Historia de los videojuegos

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    Historia de los videojuegos.

    historia de los videojuegos.
  • Ordenadores grandes.

    Ordenadores grandes.
    A finales de los 40 los ordenadores eran grandes maquinas con cientos de luces y botones, ocupaban habitaciones enteras, costaban millones y millones y no había un estandar establecido como el binario o el propio hardware.
  • simulador interactivo de misiles

    En 1947 nos encontramos con un simulador interactivo de misiles desarrollado y patentado por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann, la patente fue presentada el 25 de enero de 1947 en los Estados Unidos y emitida el 14 de Diciembre de 1948
    fue el primer “programa” (por llamarle de algún modo) desarrollado para verse en un CRT (tubo de rayos catódicos).
  • el EDSAC

    el EDSAC
    En 1949, en la universidad de Cambridge (Inglaterra) se ponía en funcionamiento el EDSAC -Electronic Delay Storage Automatic Calculator – ,un ordenador creado en la misma universidad por el Profesor Sir Maurice Wilkes y su equipo, inspirado en el EDVAC, creado anteriormente por John von Neumann’s.
    El EDSAC fue uno de los primeros ordenadores británicos, el 6 de Mayo de 1949 corrió su primer “programa”.
  • El Nim.

    El Nim.
    El 5 de Mayo de 1951 el “Nim” (como se le conoce) fue presentado al mundo en el “Science Museom Festival of Britain Exhibition”. El Nim fue el primer ordenador diseñado especificamente para jugar a un juego, el objetivo como es normal, no era el de crear una incipiente industria de los videojuegos basada en gigantescos ordenadores para cientificos o millonarios, lo que se pretendía conseguir con el Nim era la aceptación
  • Alexander Sandy Douglas

    Alexander Sandy Douglas
    En 1952 Alexander Sandy Douglas más conocido por “Sandy” (nada que ver con Greese) presentó su tesis basada en la interactividad entre los seres humanos y los ordenadores. Alexander S. estudiaba en la universidad de Cambridge, donde se creo el EDSAC, de esta forma, en su tesis se encontraba el codigo del primer juego gráfico de la historia, tal y como los conocemos hoy en día. El OXO corría únicamente sobre el EDSAC, ya que estaba programado para ese único ordenador, el codigo era corto, pero cu
  • Taito

    En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bob
  • Tennis for Two.

    Tennis for Two.
    , William Higimbotham
    idea en 1958 un entretenimiento para los cientos de visitantes que acudían el al Brookhaven National Laboratory, la idea como podéis suponer es el Tennis for Two.
  • El PDP-1 (Programmed Data Processor-1),

    El PDP-1 (Programmed Data Processor-1), creado en 1960 por Digital Equipment Corporation (DEC), fue el primer ordenador de una serie “economica” por así decirlo, dichos ordenadores tenían unas medidas inferiores a sus “hermanos mayores”, pudiendo caber en una habitación de dimensiones normales.
  • Videojuegos Portatiles

    Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel,
  • Galaxy Game

    En Septiembre de 1971 se instaló en la universidad de Stanford la que se conoce como la primera recreativa de videojuegos de la historia, adelantandose por muy poco a la más conocida Computer Space.
    El Galaxy Game fue la primera recreativa de videojuegos de la historia, tal y como las conocemos, pero se limitaron a realizar pocas unidades ubicadas en un mismo lugar, veamos a continuación algo un poco más comercial.
  • Computer Space.

    Nolan Bushnell crea Computer Space, un pre-arcade que funcionaba con monedas y fue ubicado en bares y tabernas
  • los videojuegos se encontraban al alcance de la mayoría de personas

    los videojuegos se encontraban al alcance de la mayoría de personas
    Así es como en noviembre de 1971, poco despues del Galaxy Game, el Computer Space se lanza al mercado, siendo la primera distribución masiva de un videojuego, y creando el modelo de mercado que seguirían muchas compañías en años posteriores, la distribución de videojuegos en lugares tan cotidianos como un bar o una cafetería, mediante maquinas recreativas. Por primera vez los videojuegos se encontraban al alcance de la mayoría de personas
  • Atari

    Atari
    En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar
  • Konami

    Konami
    Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme.
  • Apple

    Apple
    En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras.
  • Primer juego Multiplayer.

    Lanzamiento del primer juego multiplayer para consolas
  • Nintendo

    Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • 8 bits

    8 bits
    Nintendo lanza el primer sistema de 8 bits
  • Tetris

    El matemático Alexey Pajitnov desarrolla Tetris
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    En 1985 apareció Super Mario Bros,
  • generacion de 16 Bits.

    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
  • PlayStation

    PlayStation
    PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón
  • 128 bits

    Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
  • Xbox 360

    Xbox 360
    Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las vi
  • Wii

    Wii
    El 19 de noviembre de 2006 Nintendo lanzó la Wii, una consola revolucionaria que cambió la forma de jugar gracias a su mando y sobre todo a los videojuegos que acompañaron al lanzamiento
  • Nuevas Generaciones.

    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance.