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Propagación de la Imprenta. gracias a Gutenberg.
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Isaac Pitman, ( Inglaterra) inicia una educación basada en la correspondencia.
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En la Universidad de Chicago, se implementa la primera Facultad de estudios por Correspondencia.
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Historia de la Radio Guillermo Marconi, patenta la Radio en Gran Bretaña. Gracias a esto, las personas pueden escuchar contenidos educativos.
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Los estudios que hasta el momento se habían instaurado por correspondencia, enfrentan una crisis que se deben a la falta de una normativa clara y de metodológias especificas.
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En 1927, se realiza la primera emisión pública de Televisión; en la BBC de Inglaterra.
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Desde este año, La educación a distancia adopta los nuevos medios: Televisión y Radio.
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Se Inventa al primera computadora que peude ser llamada como tal: z1. ( creada por el Alemán Konrad Zuze) Ya le habian antecedido algunos inventos similares como al Calculadora.
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Vannevar Bush , es uno de los primeros en proponer las ocmputadoras con un uso educativo. Se dice que " Un memex es un dispositivo en el que una persona guarda sus libros, archivos y comunicaciones, dotados de mecanismos que permiten la consulta con gran rapidez y flexibilidad. Es un accesorio o suplemento íntimo y ampliado de su memoria".
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En Colombia surgen las primeras escilas radiofonicas. Bajo un método conocidodo : educación popular
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Bajo el gobierno de Rojas Pinilla, llega la Televiión a Colombia. Sin embargo, seguía sineod un medio exclusivo para algunos clases sociales.
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Desde esta decáda hasta mediados de la decáda de los ochenta; el proceso que antes solo se acompañaba de texto escrito, televisión o radio. Ahora, incorpora: audios, videos y filminas.
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Apple lanza el primer conputador personal. Cuatro años más tarde IBM lanzrá el primero de su marca y su uso se populariza.
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Desde es te año. Dadas las posibilidades que abre la computadora personal; inicia el uso de hipertextos. Además, se presentan las pimeras teleconferencias.
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El 30 de abril de 1993 la Web entró al dominio público.
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En el pincipio de la intervencion de la WEB, a la educación. Se planetan innovaciones que teineden a las necesidades de un aprendizaje virtual. Por ejemplo, los métodos sincrónicos y asincrónicos para el aprendizaje.