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Evolución de la Tecnología Educativa- Sarah Prado

  • Primeros medios audiovisuales

    A comienzos del siglo XX se incorporaron tecnologías como la radio y el cine educativo. Estas herramientas ayudaban a los estudiantes a comprender temas de manera más visual y dinámica. Aunque su uso era limitado, fue un primer paso hacia el aprendizaje multimedia.
  • Computadoras en la Educación

    Computadoras en la Educación
    En esta época, las computadoras comienzan a utilizarse en algunos centros educativos y universidades para apoyar el aprendizaje en áreas como matemáticas y ciencias. En esta época, se desarrollarían programas educativos básicos que hoy en día permiten a los estudiantes aprender con ejercicios interactivos.
  • Software Educativo y Multimedia

    Software Educativo y Multimedia
    Durante esta década, se difundió el uso de software educativo en disquetes y CD-ROM. Las computadoras comenzaron a usarse más ampliamente en las aulas. Se introdujeron juegos didácticos, enciclopedias digitales y simuladores, marcando el inicio del aprendizaje digital.
  • Internet y Primeras Aulas Virtuales

    Internet y Primeras Aulas Virtuales
    La llegada del Internet transformó el acceso a la información. Surgieron plataformas que permitieron crear aulas virtuales y promover el aprendizaje en línea. Además, se desarrolló la educación a distancia, facilitando el estudio desde cualquier lugar.
  • E-learning y TIC en el Aula

    E-learning y TIC en el Aula
    Con el avance de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se consolidaron los cursos en línea y las plataformas como Moodle. También se implementaron herramientas como correo electrónico, foros, y videollamadas. Las TIC se integraron en los programas educativos y se comenzó a usar internet como una herramienta cotidiana de aprendizaje.
  • Tecnología Móvil y Aprendizaje Personalizado

    Tecnología Móvil y Aprendizaje Personalizado
    En esta etapa, el uso de smartphones, tablets y apps educativas se hizo común. Herramientas como Google Classroom, YouTube y Kahoot comenzaron a usarse ampliamente en las clases. Se introdujo la gamificación, que consiste en aprender mediante juegos, retos y recompensas.
  • Realidad Aumentada y Educación Interactiva

    Realidad Aumentada y Educación Interactiva
    Se fortaleció el uso de tecnologías inmersivas como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV). Estas herramientas permitieron explorar contenidos de forma tridimensional. Además, se impulsó el trabajo colaborativo en línea y el uso de plataformas para crear actividades dinámicas e interactivas.
  • Educación Virtual por Pandemia y Modelos Híbridos

    Educación Virtual por Pandemia y Modelos Híbridos
    La pandemia obligó a adoptar clases virtuales de manera global. Se usaron plataformas como Zoom, Google Meet y Microsoft Teams para continuar con la educación desde casa. Surgieron estrategias híbridas que combinan lo presencial y lo virtual. También se popularizaron herramientas como Quizizz y Nearpod.
  • Inteligencia Artificial y Educación

    Inteligencia Artificial y Educación
    Hoy en día, la inteligencia artificial (IA) forma parte del proceso educativo. Plataformas como ChatGPT, Grammarly permiten un aprendizaje personalizado. La educación se adapta al ritmo y estilo de cada estudiante. Los docentes también usan IA para planificar clases y analizar el desempeño estudiantil.