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Primeros medios audiovisuales
A comienzos del siglo XX se incorporaron tecnologías como la radio y el cine educativo. Estas herramientas ayudaban a los estudiantes a comprender temas de manera más visual y dinámica. Aunque su uso era limitado, fue un primer paso hacia el aprendizaje multimedia. -
Computadoras en la Educación
En esta época, las computadoras comienzan a utilizarse en algunos centros educativos y universidades para apoyar el aprendizaje en áreas como matemáticas y ciencias. En esta época, se desarrollarían programas educativos básicos que hoy en día permiten a los estudiantes aprender con ejercicios interactivos. -
Software Educativo y Multimedia
Durante esta década, se difundió el uso de software educativo en disquetes y CD-ROM. Las computadoras comenzaron a usarse más ampliamente en las aulas. Se introdujeron juegos didácticos, enciclopedias digitales y simuladores, marcando el inicio del aprendizaje digital. -
Internet y Primeras Aulas Virtuales
La llegada del Internet transformó el acceso a la información. Surgieron plataformas que permitieron crear aulas virtuales y promover el aprendizaje en línea. Además, se desarrolló la educación a distancia, facilitando el estudio desde cualquier lugar. -
E-learning y TIC en el Aula
Con el avance de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se consolidaron los cursos en línea y las plataformas como Moodle. También se implementaron herramientas como correo electrónico, foros, y videollamadas. Las TIC se integraron en los programas educativos y se comenzó a usar internet como una herramienta cotidiana de aprendizaje. -
Tecnología Móvil y Aprendizaje Personalizado
En esta etapa, el uso de smartphones, tablets y apps educativas se hizo común. Herramientas como Google Classroom, YouTube y Kahoot comenzaron a usarse ampliamente en las clases. Se introdujo la gamificación, que consiste en aprender mediante juegos, retos y recompensas. -
Realidad Aumentada y Educación Interactiva
Se fortaleció el uso de tecnologías inmersivas como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV). Estas herramientas permitieron explorar contenidos de forma tridimensional. Además, se impulsó el trabajo colaborativo en línea y el uso de plataformas para crear actividades dinámicas e interactivas. -
Educación Virtual por Pandemia y Modelos Híbridos
La pandemia obligó a adoptar clases virtuales de manera global. Se usaron plataformas como Zoom, Google Meet y Microsoft Teams para continuar con la educación desde casa. Surgieron estrategias híbridas que combinan lo presencial y lo virtual. También se popularizaron herramientas como Quizizz y Nearpod. -
Inteligencia Artificial y Educación
Hoy en día, la inteligencia artificial (IA) forma parte del proceso educativo. Plataformas como ChatGPT, Grammarly permiten un aprendizaje personalizado. La educación se adapta al ritmo y estilo de cada estudiante. Los docentes también usan IA para planificar clases y analizar el desempeño estudiantil.