Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI
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        Son consideradas como las primeras expresiones artísticas del hombre. - 
  
  
        La cultura China ya manejaba la primera Universidad. - 
  
  
        Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo - 
  
  
        En este tiempo, fue el secreto mejor guardado. - 
  
  
        La mayoría de los manuscritos estaban relacionados con temas religiosos - 
  
  
        Se crea la primera imprenta y aparece el llamado Paréntesis de Gutenberg - 
  
  
        En Europa inicia la primera Escuela Pública - 
  
  
        Se inventa el primer pizarrón que era de color negro, después a verde y hoy se utiliza de material de formica y son para marcadores secos. - 
  
  
        El primer LMS fue desarrollado en 1924 cuando Sidney Pressey inventó la primera "máquina del aprendizaje". Era parecida a una máquina de escribir con una ventana que podía administrar preguntas. Una ventana se usaba para mostrar la pregunta y la otra para completar la respuesta. - 
  
  
        Esta inicia con el proyector de filminas. - 
  
  
        Se inventa el televisor llegando a los hograres. - 
  
  
        El primer LMS (Learning Management System o Sistema de Gestión de Aprendizaje) de la historia. - 
  
  
        Inician los cambios en la televisión y los VCR se convierten en elementos claves en aulas avanzadas. - 
  
  
        Entre los reproductores están los Walkman y se complementan las aulas de audiovisuales. - 
  
  
        Los laboratorios de computación se vuelven parte indispensable en cada escuela y continúa en la actualidad. - 
  
  
        Se empieza a accesar a contenidos de internet, desde los hogares a través de los modems. - 
  
  
        Un CMS o Content Management System es un software que facilita en gran medida la gestión, creación y edición de contenidos en una web. - 
  
  
        En algunas aulas se pueden encontrar pizarras digitales interactivas y sus complementos - 
  
  
        Es un sistema de gestión de contenidos (CMS) que se utiliza para el aprendizaje. Sistema independiente o integrado con el LMS (Plataforma), que gestiona y administra los contenidos de aprendizaje.