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videojuegos

  • Nought and crosses

    Nought and crosses
    Fue el primer videojuego creado por Alexander S.Douglas.
    El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (que fue una antigua computadora británica) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
    El videojuego se jugaba con O,X y los jugadores no tardan en descubrir que el juego perfecto termina en empate sin importar con qué juega el primer jugador.
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    William Higginbotham lo creo, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos.
  • ꜱᴘᴀᴄᴇᴡᴀʀ

    ꜱᴘᴀᴄᴇᴡᴀʀ
    Fue creado por Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crearlo para computadora usando gráficos vectoriales.
    En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
  • Fox and Hounds

    Fox and Hounds
    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • Period: to

    La eclosión de los videojuegos

    En el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa fue Galaxy War.
    La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
  • La década de los 8 bits

    La década de los 8 bits
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
    Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • crisis del videojuego

    crisis del videojuego
    comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
    Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • NES (principal sistema de videojuegos)

    NES (principal sistema de videojuegos)
    A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris. A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego
  • Nintendo

    Nintendo
    Otra rama de los videojuegos que creció fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles llegó con el nuevo lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
  • La revolucion de las 3D

    La revolucion de las 3D
    Apareció la Neo Geo una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
  • FPS

    FPS
    En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare),y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin).En 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
  • La consola de Sony

    La consola de Sony
    Apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD.
    Sony lanzó independientemente PlayStation.
    Los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy.
    Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation.
  • ocaso de Sega

    ocaso de Sega
    la compañía lanza el modelo Dreamcast, la primera consola casera que permitió el juego en línea, algo que ya ocurría con el original Everquest en PC, donde cientos de usuarios se reunían para vivir aventuras en grupo.
  • El comienzo del nuevo siglo

    El comienzo del nuevo siglo
    Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
    La PlayStation 2 es un sistema de entretenimiento aun disponible económicamente para las personas que les gustan los videojuegos, la cual alberga una gran variedad de géneros en sus juegos para todas las edades.
  • Xbox

    Xbox
    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
    Xbox es una marca de consolas de juegos desarrollada y propiedad de Microsoft. La consola de juegos es capaz de conectarse a un televisor u otro medio de visualización. Xbox proporciona gráficos realistas para juegos. El servicio de juegos en línea en Xbox le dio a Microsoft una posición inicial en el mercado de juegos en línea y lo convirtió en un fuerte competidor contra otras consolas de juegos.
  • Videojuegos steam

    Videojuegos steam
    Se lanza mundialmente el servicio de compra y adquisición de videojuegos Steam y es una plataforma de videojuegos que permite activar, descargar y jugar a multitud de juegos en su ordenador.
  • Period: to

    La llegada de nuevos videojuegos y maquinas

    Llega la séptima generación de consolas con la XBox 360, Playstation 3 y la Nintendo Wii, que permitieron jugar videojuegos en alta definición y con un realismo nunca antes visto.
    2008 - World of Warcraft supera los 10 millones de jugadores en línea y se convierte en el juego multijugador masivo en línea más grande de la historia. Así se pone en evidencia que los videojuegos ya han dejado de ser un nicho y son un fenómeno masivo.
  • Teléfonos moviles

    Teléfonos moviles
    Los videojuegos comienzan a popularizarse en teléfonos móviles con pioneros como Angry Birds y Farmville. Los ingresos generados por la PlayStore de Android y la Apple Store en el primero semestre de 2021 fue de 44.7 mil millones de dólares. Este mismo año se lanza al mercado League of Legends.
  • Period: to

    llegada de videojuegos

    Comienza la octava generación de consolas con la WiiU, PlayStation 4 y XBox One. Los proyectos autogestionados por la comunidad comienzan a dar frutos y videojuegos como Star Citizen, Shenmue III y las gafas de realidad virtual Oculus Rift.
  • Period: to

    Consolas mejoradas

    Por primera vez en la historia se lanzan versiones de consolas para mantenerlas competitivas con el rápido desarrollo tecnológico de la década. Así llega la PS4 Pro, la XboxOneX, lo cual abre el modelo de mercado a uno más similar al de los celulares. El mundo entero conoce a Fornite, un videojuego que popularizó el género Battle Royale y que en 2020 tuvo a más de 300 millones de personas jugándolo. Al género llegarían nuevos competidores como FreeFire, Call of Duty y Apex Legends.
  • Llegada de la novena generacion de las consolas

    Llegada de la novena generacion de las consolas
    los videojuegos comienzan a posicionarse cada vez más como un servicio y no como un producto con Playstation Now y Game Pass, donde los usuarios pagan por una suscripción a una biblioteca inmensa de videojuegos.
  • Los deportes electrónicos

    Los deportes electrónicos
    son una nueva forma de espectáculo y miles de personas ven a otros jugar en línea y sueñan con llegar a finales de juegos como LoL o Dota 2 que, para su versión de 2021, prepara una piscina de premios de más de 40 millones de dólares, lo que la hace eldeporte que más premios da en el mundo.