videojuegos

  • aparicion de las primeras supercompurtadoras

    la aparicion de las primeras supercomputadoras se dio en 1940 tras el fin de la segunda guerra mundial
  • Period: to

    historia de los videojuegos

  • primeras supercomputadoras

    las primeras supercomputadoras pogramables como el eniac en 1946, con los primeros intentos por implementar programas de caracter luduco inicialmente programas de ajedrez
  • el inicio de algo imparable

    con mas intentos por desarrollar algo de un mejor uso respecto a los videojuegos no tardaron en aparecer y se fueron repitiendo durante las siguientes decadas
  • los primeros videojuegos modernos

    los primeros videojuegos modernos aparecieron en la decada de los años 60 y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer
  • a finales de la decada de los 60

    a finales de la decada de los 60 bill pits un estudiante de la universidad de stanford fascinado por spacewar. tuvo la idea de hacer una version del juego que fucionase con monedas para su explotacion en los salones recreativos
  • la fucion de pits y tuck

    en 1971 hugh tuck y bills pits forman computer recreations... inc. con el proposito de construir una version de spacewar pits se hizo cargo de la programacion y tuck ingeniero mecanico tras tres mese de trabajo acaban el programa pero deciden cambiarle el nombre a galaxy game
  • pong o el nacimiento de la industria

    éxito de Pong en 1972 reestructuró por completo el negocio del entretenimiento. Los videojuegos eran más novedosos y confiables que los juegos electromecánicos típicos de la época, pues carecían de elementos mecánicos susceptibles de rotura y desgaste.
  • la segunda version

    ya que la primera version no resulto tan factible deciden hacer la segunda version de la maquina le permitia a un solo computador pdp-11 hacerse crago hasta de 8 consolas simultaneamente. y la mauina fue instalada en junio de 1972
  • telegames pong

    En 1975 salió al mercado el Telegames Pong, la primera consola doméstica de Atari distribuida por Sears. El nuevo producto, que permitía jugar a Pong en casa, obtuvo un éxito inmediato, vendiendo cerca de 150 000 unidades, generando una enorme cantidad de ingresos para la compañía y atrayendo a numerosos competidores.En las navidades de 1977 se podían contabilizar más de 60 copias diferentes del aparato de Atari, y sólo en Estados Unidos habían sido vendidas 13 000 000 de unidades
  • la edad de oro de los videojuegos

    En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hotel
  • chris y tim lo ultimo

    En 1983 la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore, el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D. Las críticas fueron entusiastas, y el juego resultó un tremendo éxito, hasta el punto de que desde su publicación muchos lo consideran como uno de los mejores y más importantes juegos desarrollados jamás para el Spectrum
  • Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas

    Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas
    Junto a la consolidación definitiva de la industria y a cierto estancamiento en la creatividad de los creadores de videojuegos, debido en parte a la estabilización que habían sufrido los distintos géneros, la década de 1990 se caracterizó por el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y la llegada por una nueva generación de computadoras más avanzadas
  • sega megadrive

    El mundo de las consolas estaba liderado por la Sega Mega Drive , una máquina de 16 bits que había sido lanzada en 1988 y que disponía de títulos tan populares como Sonic the Hedgehog.
  • 1994

    en 1994 Sony había trabajado con Nintendo para crear una plataforma de juego basado en la tecnología CD-ROM. En esa época, Sony no tenía mucha fuerza en el campo de los videojuegos, y cuando Nintendo anunció que renunciaba a su colaboración para trabajar con Phillips, el presidente de Sony Norio Ohga ordenó inmediatamente la creación de una división de videojuegos -Sony Computer Entertainment-
  • 2000 play 2

    En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia
  • 2002 xbox

    Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora
  • 2006 xbox 2006

    Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea
  • wii

    wii es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas
  • play 3 o psp 3

    oficialmente abreviada como PS3) es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de séptima generación teniendo como competidores a la Xbox 360 de Microsoft y con la Wii de Nintendo.