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video juegos

  • Juegos electromecanicos

    Juegos electromecanicos
    Juegos electromecanicos 1940-1971
  • Period: to

    perido 1940-1971

    máquina para jugar al juego de Nim,en los años 50 se creó algún juego de tablero, como el ajedrez, en versión electrónica, y también algún simulador balístico.
  • Inicios

    Inicios
  • Period: to

    Inicios 1952 - 1966

    primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.
    En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos)
    En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico
  • La eclosión de los videojuegos

    La eclosión de los videojuegos
    1970
  • Period: to

    1970-1979: La eclosión de los videojuegos

    en 1971 Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War,
    nace la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham
    Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria)
  • industrialización del videojuego

    industrialización del videojuego
    1972
  • Period: to

    Periodo 1972 - 1986

    En 1972 la legendaria compañía Atari lanza Pong, en 1980 se comercializó una recreativa muy popular Pacman, 1984 nace tetris, super mario bros 1985
  • Decada de los 8 Bits

    Decada de los 8 Bits
    1980
  • Period: to

    1980-1989: La década de los 8 bits

    Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • La revolución de las 3D

    La revolución de las 3D
    1990
  • Period: to

    1990-1999: La revolución de las 3D

    nace la generación de 16 bits
    apareció la Neo Geo (SNK) consola, Donkey Kong Country y Killer Instinc
  • Nacimiento Play Station

    Nacimiento Play Station
    Nadie confiaba demasiado en Sony y su nuevo sistema de videojuegos, allá por 1993 Sony era una completa extraña en el mercado de las consolas.
    Sony diseñó uno de los componentes clave de Super Nintendo, el brillante chip de sonido. No solo eso, ambas compañías acordaron también el diseño y fabricación de la unidad lectora de CDs. Sin embargo, Nintendo finalmente rompió con Sony El panorama parecía negro para Sony. siguió con el artilugio, pero ya como consola independiente.
  • Nacimiento Nintendo 64

    Nacimiento Nintendo 64
    Cuando Sega y Sony hablaban de 32 bits,Nintendo anunció en 1993 que revolucionarían el mercado lanzando un sistema de 64 bits.En aquella época el número de bits era el concepto que mejor funcionaba para el márketing.No solo eso,anunció también que el diseño del hardware lo haría en conjunto con Silicon Graphics, todo un referente del 3D por aquel entonces. En el CES de 1994 de Chicago fue denominado Ultra 64", nombre comercial "Nintendo 64",no se conoció hasta a mediados de 1995.
  • Comienzo del Nuevo siglo

    Comienzo del Nuevo siglo
  • Period: to

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

    El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.
  • Period: to

    Xbox 360

    el 2 de diciembre de 2005, Microsoft va a lanzar su nueva consola bajo el nombre de XBox 360. En este periodo, los chicos de Redmond han estudiado con lupa a Sony y a Nintendo para ofrecer una consola que compita directamente con ellas. El resultado es la primera estación de juegos de séptima generación con un gran potencial, mayor incluso que el de algunos ordenadores de sobremesa.
  • Nacimiento XBOX 360

    Nacimiento XBOX 360
    Allá en el año 2001 el mercado de las videoconsolas estaba dominado principalmente por la N64 de Nintendo y la PlayStation 2 de Sony. Fue entonces cuando Microsoft se planteó entrar en éste mundillo y fijó el día 15 de noviembre como fecha de lanzamiento en Estados Unidos, el 22 de Febrero en Japón, y el 14 de Marzo en Europa de su nueva consola, la XBox.