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El nombre de “Mainframe” se da por la empresa IBM al momento de lanzar el ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator) o mejor conocido como The Harvard Mark I.
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Estas computadoras son la combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.
El primer sistema de computación híbrida de escritorio fue el Hycomp 250, lanzado por Packard Bell. -
Una computadora híbrida integrada lanzada por EAI,A finales del siglo XX, los híbridos disminuyeron con las capacidades cada vez mayores de las computadoras digitales, incluidos los procesadores digitales de señales.
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Ralph Baer y Bob Tremblay crearon el videojuego "Fox and Hounds", este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
En 1975 Atari comercializó el "Pong" para lugares públicos que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. -
LOS TEÓRICOS RICHARD FEYNMANN, PAUL BENIOFF, DAVID DEUTSCH Y CHARLES BENNETT PROPUSIERON POR PRIMERA VEZ EL CONCEPTO DE LAS COMPUTADORAS CUÁNTICAS
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La mayoría coinciden en que Alan Kay, del centro de investigación de XeroX, fue el primero que llego con la idea de un ordenador que se pudiera llevar encima.
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Sale a la luz lo que se le conoce como supercomputadora, una máquina que puede hacer varios procesos a la vez en cuestión de pocos segundos.
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Muchos aseguran que la primera computadora portátil fue creada en 1979 por William Moggridge el cual estaba con la corporación Grid Systems.
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Llegaron muchos sistemas domésticos y más juegos como Pacman, Pole Position, etc. Japón apostó por las consolas como la Nintendo Entertainment System. A lo largo de la década siguieron apareciendo sistemas domésticos y juegos tan conocidos como el Tetris.
En el 85 Apareció Super Mario Bros, el juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. -
Se llegó a la generación de 32 bits con la Sony PlayStation, la Sega Saturn, etc. Los videojuegos portátiles llegaron a su apogeo con la llegada de la Game Gear, Lynx y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar.
La PlayStation fue la consola más famosa con juegos como Final Fantasy II, Tomb Raider, etc. -
Sale lo que se le conoce como el primer Smarthphone, era muy diferente a como los conocemos en la actualidad
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PETER SHOR DESCRIBIÓ UN ALGORITMO CUÁNTICO ESPECÍFICAMENTE DISEÑADO PARA FACTORIZAR NÚMEROS GRANDES Y EXPONENCIALMENTE MÁS RÁPIDO QUE LAS COMPUTADORAS CONVENCIONALES, LO SUFICIENTEMENTE RÁPIDO COMO PARA BIRLAR LA SEGURIDAD DE MUCHOS CRIPTOSISTEMAS DE CLAVE PÚBLICA
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Se empieza a utilizar lo que es la refrigeración por agua en este tipo de dispositivos de cómputo debido a que el calor que generan es demasiado grande.
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No los vemos, pero varios de ellos sirven como servidores 24/7 de muchas páginas web y varios servicios más. (El lapso de tiempo de su uso en este sentido es un aproximado y seguirá utilizándose hasta tiempo después).
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Hoy en día muchas de las computadoras creadas hace varias décadas son totalmente diferentes y cada una de ellas proviene del avance de esas primeras ideas y proyectos, cabe mencionar que también muchas de estas herramientas son esenciales para nuestra vida diaria y ni siquiera nos damos cuenta de ello