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Primeiro protótipo de televisão
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Chamado de a “Espada de Damocles” por causa da ferragem requerida para a sustentação, ele mostrou duas imagens wireframe separadas, uma para cada olho. Isto permitiu que pudesse ser vista uma cena do computador em 3D.
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Um engenheiro de supervisão da Sanders Associates, surgiu com um vídeo game doméstico em 1966 licenciado mais tarde a Magnavox e foi chamado de “Odyssey”. Muito simples, e requerendo as peças eletrônicas razoavelmente baratas, permitiu que o jogador movesse pontos de luz ao redor de toda a tela. Era o primeiro produto comercial da Computação Gráfica.
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. É apresentado também o primeiro robô controlado por inteligência artificial, o robô Shakey, que era equipado com sensores (câmera de vídeo, laser range finder, e bump sensors) e um algoritmo de resolução de problemas.
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Doug Englebart estava experimentando com telas de vídeo e um dispositivo de computador apontando chamado de "mouse".
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Em 1972 é fundada a Atari, empresa voltada para a produção de jogos, sendo produzido no mesmo ano o jogo Pong.
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Este "PC" da foto é bem mais antigo que parece. Vendo a interface gráfica você poderia pensar que se trata de uma estação de trabalho da década de 80, talvez um contemporâneo do Macintosh, mas ele é na verdade muito mais antigo. Trata-se de um Xerox Alto, de 1973, a primeira estação de trabalho e também a primeira a ser ligada em rede.
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É desenvolvido, por Catmull, um novo método de visibilidade e coloração de faces (z-buffer).
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Contém imagens 3D geradas por computador.
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Blinn desenvolve novos métodos de mapeamento de textura
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surge a primeira biblioteca gráfica de programação (GKS, Graphical Kernel System).
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Em 1979 é fundada a Associação Européia de Computação Gráfica, Eurographics, por um grupo de investigadores e utilizadores europeus e alguns americanos. Lançado o primeiro Árcade Vídeo Game, o Space Invaders.
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A Disney produz o filme Tron, com diversas técnicas de Computação Gráfica. Whitted introduz o método de traçagem de raios, que consiste no envio de raios luminosos a partir do ponto de observação e determina o ponto visível mais próximo, colorindo-o em função da visibilidade das fontes de luz e objetos de cena.
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Em 1991, Disney e Pixar anunciaram um acordo para criar o primeiro filme longa metragem feito por animação de computador, chamado "Toy Story”. Dentro de dois a três anos.
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Terminator 2" (T2) foi lançado em 1991 e colocou um novo padrão de efeitos especiais em CG. O robô T-1000 em T2 foi alternado entre o ator Robert Patrick e a versão 3D animada de Patrick. Não foram somente os gráficos fotorealísticos, mas o mais impressionante foi que os efeitos foram produzidos no tempo e sob o orçamento.
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Wavefront adquiriu imagem digital de Thomson (TDI) que aumentou a parcela de mercado do Wavefront no topo do mercado de computação gráfica. O Wavefront começa imediatamente a integrar produtos de TDI em sua própria linha de software de computação gráfica.
Logo em 1993, as forças da IBM, James Cameron (escritor/diretor/produtor), Stan Winston (perito em efeitos especiais) e de Scott Ross (efeitos visuais da ILM) foram unidas para criar novos efeitos visuais e estúdios de produção digital. -
O filme era basicamente sobre dinossauros que caçavam (e comiam) pessoas, os efeitos especiais representaram um bom desafio. No filme Phil Tippett usou go-motion photography e stop-motion para fazer o movimento dos dinossauros, onde o go-motion adiciona borrões de movimento na imagem tornando o movimento mais real. Os resultados foram tão bons que geraram o Oscar de efeitos especiais em março de 1994.
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Foi lançado pela Sony o Playstation, um Vídeo Game revolucionário que trazia um chip de aceleração 30 capaz de processar 360000 polígonos por segundo.
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Em maio de 1996 foi lançado o jogo “Quake” com gráficos em 3D e o hardware acelerador 3D que era praticamente inútil já que o jogo não necessitava da aceleração para funcionar.
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A Nintendo anunciou em união com Silicon Graphics, Inc. (o líder em tecnologia de computação gráfica) que ia produzir uma plataforma 3D Nintendo de 64 bits para uso doméstico. O Console foi liberado em 1996 com o nome de Nintendo 64.
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Com o lançamento da seqüência de Jurassic Park, “The Lost World” onde as animações eram bem melhores que o predecessor. Outros filmes com CG avançado foram “Starship Troopers”, “5th element”, “Men in Black” e o clássico “Titanic”.
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Em 1998 o filme “Godzilla” foi lançado. Esse continha muitas cenas difíceis onde Godzilla interagia com o ambiente em real-life. Foi uma alta produção, mais a audiência não foi boa, pois no mesmo ano lançaram muitos filmes similares, “Armageddon” e “Deep Impact” os dois com CG interessante. E Também lançaram “Antz” and “A Bugs Life”, dois longa metragem em animação gráfica de alta qualidade mais sem nenhuma inovação.
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Em 1999 foi lançado “Matrix” e em dezembro “Toy Story 2”. Na indústria dos games a NVidia finalmente lança uma placa de alta performance com o seu processador TNT2. A Voodoo não alcançou o TNT2 e a nVidia não parou. Em outubro foi lançada a primeira GPU (Graphics Procesing Unit), a GeForce 256. Com o lançamento de Quake III em dezembro que precisava de no mínimo 30 frames por segundo em 1600x1200x32 bits pra rodar tornou-se necessário o uso de acelerador 3D.
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O ano de 2000 realmente foi “o ano da nVidia”. Em dezembro, a nVidia produziu um poderoso 3DFX.
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O filme do ano foi “Lord of the Rings” com efeitos fantásticos. Lançado em janeiro de 2002.
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2002, nVidia lança uma nova geração de chips. O nv25 (GeForce 4 Ti). Este chip que fez os usuários do Xbox entenderem quão rápida a tecnologia gráfica está avançando.Nos filmes as cenas de “Star Wars: Episode 2” feitas com incríveis cargas de CG. Eles não fizeram coisas que nunca tinha feito antes, mas foram mais perfeitos que em “Episode 1”.