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Criado por Wilhelm Schickard, Capaz de realizar as 4 operações básicas com números de seis dígitos e indicar um overflow através do toque de um sino.
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Criado por William Oughtred, A base de sua invenção foram as pesquisas sobre logaritmos, realizadas pelo escocês John Napier.
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Criada por Bleise Pascal desenvolveu o que pode ser chamado da primeira calculadora mecânica da história
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Gottfried Wilhelm Leibniz introduziu o conceito de realizar multiplicações e divisões através de adições e subtrações sucessivas, porém cometia erros.
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Gottfried Leibniz desenvolveu a lógica em um sentido formal e matemático, utilizando o sistema binário.
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Joseph Marie Jacquard, mecânico francês, inventou um tear mecânico controlado por grandes cartões perfurados.
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Charles Xavier Thomas é mais conhecido por projetar e patentear uma das primeiras calculadoras, o Arithmomètre, o primeiro aparelho que podia somar, subtrair e multiplicar, permitindo também dividir com alguma ajuda do operador.
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Foi com Charles Babbage que o computador moderno começou a ganhar forma, através de seu trabalho no engenho analítico.
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Herman Hollerith foi o responsável por uma grande mudança na maneira de se processar os dados dos censos da época, fundou uma companhia para produzir máquinas de tabulação, International Business Machines,ou IBM.
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Inventado na Babilônia por volta de 2400 a.C, ainda são usados como ferramentas de cálculo.
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Z1 computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse, O Z-1 é considerado por muitos como o primeiro computador eletro-mecânico.
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Criado por John Atanasoff e C. Berry, 450 válvulas e a memória era composta por tambores magnéticos.
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Von Neumann sugeriu que as instruções fossem armazenadas na memória do computador. Até então elas eram lidas de cartões perfurados e executadas, uma a uma.
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Alan Turing, conhecido como pai da Ciência da Computação, inventou a Máquina de Turing, que posteriormente evoluiu para o computador moderno.
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Durante o travamento da Segunda Guerra Mundial a Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analítico de Babbage. O Mark I ocupava 120m³ aproximadamente.
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Foi o primeiro computador digital eletrônico de grande escala. Criado pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company.
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Os físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann, enquanto testavam equipamentos para o desenvolvimento de televisores e monitores em 1947, pensaram em uma pequeno passatempo. Eles ligaram um tubo de raios catódicos em um osciloscópio. Os traços de luz exibidos simulavam mísseis. O equipamento foi patenteado e batizado de Dispositivo para Diversão de Tubo de Raios Catódicos.
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Shannon desenvolveu a teoria da informação no artigo, A Mathematical Theory of Communication, cujo conteúdo serve como fundamento para áreas de estudo como compressão de dados e criptografia.
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O professor de ciência da computação Alexander Shafto Douglas criou o primeiro jogo gráfico para computador em 1952, que nada mais era do que o jogo da velha. O computador ficava na Universidade de Cambrige.
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O físico William Higinbotham criou o Tennis for Two (Tênis para Dois) em um osciloscópio para simplesmente manter os visitantes do laboratório Brookhaven entretidos. Ele era o chefe de uma divisão do laboratório e este foi o primeiro jogo levado a público.
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- Utilizavam transistores
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estudantes do Instituto de Tecnologia de Massachusetts Etudantes desenvolveram o Spacewar!, jogo onde duas naves espaciais atiravam torpedos uma à outra. No meio do cenário, um grande buraco negro deveria ser desviado para evitar danos às aeronaves. Spacewar! é considerado o primeiro jogo com grande influência e reconhecimento.
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- Utilizavam circuitos integrados
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Em setembro de 71, o primeiro jogo operado com moeda foi instalado na Universidade de Stanford. No mesmo ano, Computer Space foi adquirido pela fabricante de arcade Nutting Associates, mas não foi sucesso absoluto de público. Bushnell e Dabney saem da Nutting Associates e começam um empreendimento inesquecível nessa história: a Atari.
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Nintendo lança um arcade chamado "ComputerOthello", uma versão do jogo de mesa "Othello". Não há joysticks,apenas 10 botões coloridos para cadajogador.
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- Circuitos integrados com larga escala de integração (milhares de transistores num único chip)
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Em 1975 a Atari lança o arcade doméstico “Pong” e negocia com aSears Roebuck a fabricação de 150.000 unidades do console, queinicialmente tinha 1 jogo para 2 jogadores.
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Em 1977 a Midway Games lança o jogo "Gunfight", o primeiro a usarmicroprocessadores ao invés de um emaranhado de circuitos.Desenvolvido pela Taito do Japão, "Gunfight" é o primeiro arcade a serimportado pelos EUA. Também neste ano a Atari lança o Atari 2600,primeiro videogame com cartucho.
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O Apple II tinha teclado integrado, gráficos coloridos, sons, gabinete de plástico e oito slots de expansão.
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Taito’s “Space Invaders”,lançado em 1978, provocando o renascimento da indústria devideogames e pavimentando o caminho para a era de ouro dosjogos de fliperama.
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A Atari também lança "Football". Recorde de venda
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A necessidade de ideias criativas inspirou o russo Alex Pajitnov. Em meio à política negativa, pessimista e com poucas opções de entretenimento da União Soviética, ele criou um dos jogos mais simples, porém mais viciantes de toda a história: o Tetris. A União Soviética faturou com o jogo, uma vez que Pajitnov não levou os créditos nem os direitos autorais até 1986, quando ele se mudou para os Estados Unidos.
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Em 1980 a Namco lança "Pac Man", oarcade mais famoso de todos os tempos,com mais de 300 mil unidades vendidasem todo o mundo. Seu criador se inspiraem uma pizza com sete fatias para criar opersonagem. Nos EUA foram vendidas100 mil máquinas.
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Modelos e criadores.
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- Melhoria contínua dos equipamentos e software
- Computadores inteligentes
- Conectividade
- Novos conceitos de uso da tecnologia da informação
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O IBM PC utilizava o PC-DOS e possuia a BIOS como única parte de produção exclusiva da IBM.
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O encanador Mario surgiu nesse contexto, em 1983. O aspecto visual do bigodudo é muito curioso: ele usava chapéu, pois não era possível representar cabelos; tinha nariz avantajado ,pois essa é uma parte facilmente identificável no rosto; e tinha bigode, pois não era possível desenhar uma boca em meio a tantos pixels. Mario era o herói comum e salvou o video game doméstico em 1985, com a criação do Super Mario Bros., que acompanhava o NES comercializado nos Estados Unidos.
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Nesta época começa a nascer a Nintendo Entertainment System, ouNES, começava a nascer. O Famicom, nome oriental do consoleque transformaria a Nintendo numa gigante, ganhava apoio dasprimeiras softhouses independentes que começaram a criar gamespara a plataforma.
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Macintosh, o primeiro computador de sucesso com uma interface gráfica amigável, usando ícones, janelas e mouse.
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O NES ganhou seu primeiro concorrente em 1986: o Sega Master System, criado para aproveitar a boa aceitação do mercado no momento após uma crise financeira.
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No ano seguinte, uma nova cartada da Nintendo e de Miyamoto abriu as portas para um novo estilo de narrativa: The Legend of Zelda. Miyamoto viveu em uma região cavernosa e explorava os cenários. Isso inspirou o estilo de jogo de Zelda, tendo como pano de fundo uma história épica do bem contra o mal. O protagonista Link é tão diferente de outros personagens que Zelda é um dos poucos jogos em que muitos gamers chegam a chorar de envolvimento. Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/xbox-360/3236
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A década de 1990 foi marcada pela inovação na indústria do videogame. Foi a época de transição do gráfico raster para 3D e onde cresceram vários gêneros de games como tiro em primeira-pessoa, estratégias em tempo real e MMO (jogos multiplayer massivos online).
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Dreamcast, o console contaria com sistema operacional Windows CE
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O ano 2000 começou com o lançamento do PlayStation 2 no Japão. Foram vendidos 1 milhão de consoles em dois dias, um recorde. Gamers fizeram filas nas lojas e nem todos os que reservaram conseguiram garantir um, tamanha a procura pelo novo console.
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Inicio de redes socias e meios de interatividade com o usuario, varios games lançados e até os dias atuais
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Sua principal característica é o seu processador central baseado no processador Intel Pentium III. O sistema também incorpora um leitor DVD, Um disco rígido interno, porta Ethernet e, finalmente, o sistema tem quatro conectores para os controles.
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As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes e após com exclusivo sensor de movimentos Kinect.
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é o terceiro console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment e o sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Xbox 360 e o Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videogame.
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O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by.
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Processadores
HD
Placa de Video
SSD
Memoria Ram
Placa mãe
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O Sequoia consegue calcular em uma hora o que 6,7 bilhões de pessoas levariam 320 anos com calculadoras convencionais.
Conta com 1.572.864 núcleos de processamento e 1,57 petabyte de memória RAM. Tal configuração é capaz de realizar cálculos a 16,32 petaflops por segundo, ou seja, ele pode processar 16,32 quatrilhões de operações a cada segundo.