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Foi criado nos E.U.A. o jogo tennis for two no laboratório de pesquisas militares e era exibido na tela de um osciloscópio.
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Um grupo de estudantes do Instituto de Tecnologia do Massachusetts (MIT) testava pela primeira vez Spacewar!, um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.
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Magnavox começa a desenvolver o primeiro vídeo game para ser conectado à TV, o Odissey.
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Bushnell cria o jogo Computer Space (o primeiro arcade do mundo). Uma máquina só para jogar Spacewar!
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É fundada por Nolan Bushnell e Ted Dabney nos Estados Unidos.
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O jogo Pong é desenvolvido pela Atari, mas o interesse do público é pequeno devido ao fracasso do Odyssey, uma caixa preta e branca com controles tipo disco
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No Natal, o Home Pong torna-se o campeão de vendas do catálogo da Sears.
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1976 - A Coleco ( Connecticut Leather Company) lança o videogame Telstar Pong que usava tecnologia similar aos computadores da época.
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A Atari desenvolve o VCS (Video Computer System, mais tarde chamado de Atari 2600) e lança-o no Natal por US$ 249,95. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da Atari.
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A Nintendo lança um arcade chamado Computer Othello. Não há joysticks, apenas 10 botões coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), preço que virou padrão para os jogos de arcade no Japão.
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O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames não são uma onda passageira. Conversões e jogos originais continuam a sair exclusivamente para o console.
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A Namco lança Pac Man, o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo.
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A Sega obtêm os direitos para lançar Missile Command (Atari) no Japão.
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A Mattel coloca seu console no mercado. Trata-se do Intellivision, que tem os melhores gráficos e um preço bem salgado: US$299.
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A Nintendo cria o jogo Donkey Kong. O herói, apelidado de Jumpman, carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mario, pois os funcionários da Nintendo acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpão usado pela Nintendo em Seattle.
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A Coleco lança o ColecoVision, console baseado em cartucho com melhores gráficos e sons, além de ótimas conversões de Jungle Hunt, da Atari, e Donkey Kong e Donkey Kong Junior, da Nintendo.
É lançado no mercado: Vectrex, da General Consumer Electronics. O Vectrex é a primeira e única máquina da história que trabalha exclusivamente com gráficos vetoriais. Vinha com um jogo na memória, o Minestorm, e um controle analógico com quatro botões. -
é lançado Atari 5200, que usava os mesmos chips gráficos e sonoros do computador que a Atari fabricava.
A Namco cria Ms. Pac Man, que se torna o maior sucesso do arcade nos EUA com 115 mil unidades vendidas. Ele é na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para fliperamas. Suas adaptações fizeram tanto sucesso que a Namco acabou comprando Ms. Pac Man e contratando os dois. -
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Nasce o NES. Conhecido também como Famicom. grande responsável pelo crescimento da Nintendo.
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Queda nas vendas dos consoles. O computador ganha espaço no mercado.
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A Nintendo começa a fazer testes para lançar o NES nos Estados Unidos.
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A Atari lança o console Atari 7800. Os jogos são compatíveis como Atari 2600.
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A Sega lança nos EUA o console Master System. Mas não obtém sucesso.
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O mais novo lançamento da Atari: o console Atari XE. Tinha compatibilidade com os periféricos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE (computadores), Mesmo assim, o Atari XE afundou.
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Sega lança o Genesis nos EUA. No Japão, o console já tinha relativo sucesso e era conhecido como Mega Drive, como no Brasil.
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Nintendo lança nos EUA o Game Boy. Portátil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris. Grande sucesso.
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A NEC lança o PC Engine, nos EUA, TurboGrafx-16. Foi o primeiro console a ter CD-ROM.
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A Nintendo lança a versão americana de Super Famicon, o Super NES.
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A empresa propõe o lançamento de um CD-ROM, o PlayStation, para o Super NES. O periférico melhoraria as capacidades gráficas e sonoras com o novo formato em CD.
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O Mega Drive ganha seu CD-ROM, o Mega CD, ou Sega CD nos EUA.
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Os hardwares da empresa Nintendo passam a ser fabricados em Manaus. A SNK também monta filial no Brasil, a Neo Geo do Brasil.
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A Panasonic começa a campanha de marketing do seu 3DO, o primeiro videogame 32 bits da história, desenvolvido pela empresa 3DO.
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Nintendo lança o Super Game Boy .
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Mais um lançamento da Atari, o Atari Jaguar, que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo.
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Sony lança o Play Station.
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A Nintendo teve um grande fracasso com o Virtual Boy, que simulava realidade virtual mas não tinha muitos jogos e os gráficos em preto e vermelho decepcionavam.
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Vídeo game de 64 bits. Por utilizar cartucho perdeu muitos desenvolvedores de jogos, mas mesmo assim obteve o 2º lugar dos mais vendidos. Faz parte da 5º geração.
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A Nintendo lança a versão colorida do Game Boy.
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O PlayStation 2 continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhões de consoles em 7 anos.
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Um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software Microsoft, com o Xbox. Também compatível com DVDs, e com um disco rígido para salvar jogos e músicas.
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Originalmente com o codinome "Dolphin", foi batizado como Nintendo GameCube. Jogos eram gravados em mini-DVDs com capacidade para 1,5 gigabytes.
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Os consoles da atualidade!
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Começa a 7º geração com o console da Microsoft
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A Sony lança o Play Station 3 no Japão.
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É lançado nos EUA, pela Sony, o Play Sation 3. Jogos gravados em discos Blu-Ray
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É lançado o vídeo game Wii, da Nintendo. Tem vários sensores que possibilita uma maior integração com o jogo.
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É lançado no Japão o console da Nintendo.
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Foi lançado o 1º console brasileiro: Zeebo
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A Fairchild Camera & Instrument lança o Fairchild Channel F, o primeiro videogame programável,que torna possível congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade. O botão do joystick ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha de diversos ângulos,
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Você é o controle.
Os consoles do futuro não terão controle. Alguns consoles poderão ser controlados pelos olhos. Outra promessa é utilizar o corpo todo para controlar o jogo.
Tela de 180º.
Uma tela hemisférica moldada em que se projeta a imagem do jogo, obtendo uma visão de 180 graus. É o jDome. Leia mais em: http://www.arrobazona.com/o-futuro-dos-video-games/#ixzz0x0MmaXP2
Veja os vídeos:
http://www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=C-IvzpF