
Evolução da Tecnologia - Trabalho: Fundamentos de Programação para Jogos e Entretenimento Digital. Por Vanderley Schaedler Candido Junior e João Paulo Bona Fissmer.
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Foi a primeira máquina de calcular feita pela humanidade. Foi criada pelos chineses.
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Essa calculadora era capaz de somar, subtrair, dividir e multiplicar números ate 6 dígitos, indicando o resultado através de um toque de sino.
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A Pascaline em seu interior tinha como elemento essencial uma roda dentada construída com 10 "dentes". Cada "dente" corresponde a um algarismo, de 0 a 9. A primeira roda da direita corresponde às unidades, a segunda a sua esquerda corresponde às dezenas, a seguinte às centenas e assim sucessivamente.
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A calculadora fazia as quatro operações matemáticas básicas perfeitamente.
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O primeiro computador digital de grande escala. Tinha a função de exercer cálculos para a resolução de apenas alguns problemas.
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Basicamente tinha a mesma função dos computadores anteriores, porém, era menor e mais barato.
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Uma "variação" do Eniac. O que mudou foi o sistema de armazenamento de dados. Foi trocado o sistema decimal (de 0 a 9) pelo sistema binário (0 ou 1), possibilitando a criação de bits de informação
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Até então, os computadores eram apenas utilizados para fins de guerra, e em universidades. Essa concepção mudou com a chegado do LEO, onde houve a aplicação de computadores em comércio.
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O computador mais rápido da época, conseguia fazer uma operação de multiplicação em "apenas" 0,025 segundo.
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Foi feito para a Força Aérea Americana. Foi o primeiro computador a usar transistores. Com eles, os computadores tornaram-se mais rápidos, leves e econômicos.
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O primeiro computador capaz de digitalizar imagens. A sigla significa Standards Eastern Automatic Computer.
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Com vários transitores integrados em uma única peça de silicone, a velocidade das máquinas foi aumentada.
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O "Programmed Data Processor 1", foi o primeiro minicomputador. Sua velocidade de processamento era de apenas metade do computador "top de linha" da época. Porém, o que pecava em velocidade, compensava em praticidade.
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Primeira ideia de realidade virtual, reproduzida nos cinemas, em câmaras menores.
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Primeira máquina com memória virtual, o que permite o trabalho em diferentes programas simultaneamente.
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Utilizava uma malha de fios sob uma superfície, que codificava coordenadas verticais e horizontais em um pequeno sinal magnético. A caneta era ligada através de um fio, o qual enviava sinais magnéticos
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A primeira máquina a caber em cima de uma mesa. Isso lhe rendeu grandes quantias de vendas.
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Incluia, através da realidade virtual, além da visão imersa, um som 3D, de acordo com a visão.
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Primeiro mouse criado. Tinha primeiramente recebido o nome de Bug, porém só fez sucesso após a alteração de seu nome para o atual: Mouse.
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Com a diminuição dos circuitos integrados, a indústria consegue condensar milhares deles numa única peça, lançando o primeiro microprocessador, o Intel 4004.
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Primeiro console comercializado da história.
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Pequeno para a época, essa máquina abriu caminhos para a revolução do computador pessoal.
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Primeira máquina de escrever produzida em massa. Tinha como padrão de digitação Qwerty.
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Foi o primeiro microcomputador tal como o conhecemos. Pela primeira vez, a máquina tinha um teclado e podia ser ligada em um monitor - no caso, uma TV.
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Primeiro console da Atari, fenômeno de vendas e simbolo cultural dos anos 80.
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A era dos microcomputadores mal havia começado e já surgia o primeiro computador portátil, o Osborne 1. Ele pesava 12 quilos, tinha uma tela de 5 polegadas e cabia numa maleta.
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Com a criação do mouse, foi necessária uma interface gráfica. Eis que criam a Xerox 8010, para facilitar a interação com a máquina.
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O Adaptador de Vídeo Monocromático, Uma placa de vídeo que não apresentava qualquer espécie de modo gráfico. Apresentava apenas um modo de texto monocromático. Feito para facilitar a vizualização e edição de textos em corporações.
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A Microsoft, de Bill Gates, lança o primeiro programa do pacote que em poucos anos domina o mercado de programas para escritório.
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Também conhecido como Famicom, ou Family Computer, o NES foi o primero console da Nintendo.
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A Apple lança o primeiro computador com teclado, mouse e interface gráfica. Totalmente voltado para o uso pessoal. Além disso, já vinha com um programa para desenhar.
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Primeira impressora a laser compatível com computadores pessoais. Começa a desbancar as impressoras menos atuais.
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Lançado como Sega Mark III No Japão, o Master System era um console da terceira geração lançado pela SEGA.
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O lançamento do Windows para PC diversas vantagens para a interface gráfica. Diversos computadores atuais, cerca de 90% utilizam este programa.
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Conhecido como Sega Genesis na América do Norte, o mega drive era o concorrente direto do super NES.
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O console mais vendido da era 16-bit.
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Lançado em 1993, apresentava várias melhorias sobre o Intel 80486.
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Console de 4ª geração da SEGA.
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O primeio console da Sony.
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Primeira placa de vídeo a apresentar interfaces 3D. A sigla significa Virtual Reality Graphics Engine.
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Terceiro console vendido internacionalmente pela Nintendo.
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segundo console da série playstation da sony.
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Da Nintendo, console da sexta geração, competia com o PS2 sa Sony.
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Primeiro console da microsoft.
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Alcançava clocks muito altos, e os últimos modelos dessa linha também incluíam a tecnologia Hyperthreading (HT), funcionalidade que fazia um processador físico trabalhar como se fossem duas CPUs lógicas.
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Com os avanços tecnológicos eminentes, a plataforma que tinha como arquitetura base 32 bits não seria mais suficiente. Foi então que a AMD produziu o primeiro processador com a arquitetura 64 bits.
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A partir do século XXI, a mesa digitalizadora ficou popularmente conhecida, e passou a ser adotada em diversas empresas, e pessoas com hobbies relacionados.
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Sucessor do Xbox original. console da 7ª geração, concorrente do PS3 e do Wii.
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Popularizados com os avanços tecnológicos, proporcionaram maior facilidade para a captura de movimentos a partir de modelos que vestiam trajes específicos. Geralmente escuros, ou da cor verde, para alteração de imagem computacional. Diversos sensores espalhados pelo traje.
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3º console da sony e pertencente à 7ª geração de consoles.
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Console da Nintendo da 7ª geração.
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Com a chegada de trajes de captura de movimentos, surgiram as luvas virtuais pouco depois, com o objetivo de especificar os movimentos e serem mais precisos em sua captura.
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Oficialmente anunciados em 2010, ambos tinham a mesma ideia, porém com potências diferentes. Mas ambos desenvolvidos pela Intel.
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Primeira versão do sensor de movimentos, primeiramente usado para Xbox 360, prometeu revolucionar a indústria de interação nos jogos.
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Da Nintendo, console da 8ª geração, concorrente do ps4 e xbox one.
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4º console da Sony, e pertencente à 8ª e atual geração de consoles.
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3º console da Microsoft, concorrente do PS4.
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Ampla imersão do usuário. juntamente com um headset, proporciona também o som 3D. Sua pré-venda começou em 2016.