Videojuegos

Los videojuegos

  • Primer videojuego

    Primer videojuego
    Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas
  • segundo videojuego

    segundo videojuego
    William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
  • videojuego domestico

    videojuego domestico
    Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico
  • Hito importante

    Hito importante
    Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en este año, cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
  • evolucion del videojuego domestico

    evolucion del videojuego domestico
    Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en este año, que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • década de los 8 bits

    década de los 8 bits
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
  • Crisis del videojuego

    Crisis del videojuego
    comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá,
  • final crisis del videojuego

    final crisis del videojuego
    Esta llego a su fin en este año, dos años después de haber iniciado.
  • Consolas de 16 bits

    Consolas de 16 bits
    apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.
  • Avances importantes

    Avances importantes
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).