Línea de tiempo de la IHC

By gualuni
  • Tarjetas perforadas para informática

    Tarjetas perforadas para informática

    Inventadas a principios del siglo XIX, las tarjetas perforadas se utilizaban originalmente para controlar telares y, a principios del siglo XX, IBM racionalizó su uso en sus propias máquinas. La razón de la desaparición de esta interfaz persona-ordenador (HCI) fue la asequibilidad de métodos mejores y más eficientes.
  • Christopher Scholes inventa el QWERTY

    Christopher Scholes inventa el QWERTY

    Tras crear una máquina de escribir de éxito, Christopher Scholes continuó con su trabajo. Una de esas mejoras fue la disposición de las teclas QWERTY. En un principio, esta disposición se creó para evitar que las teclas se atascaran excesivamente al utilizar la máquina de escribir. Ni que decir tiene que fue un éxito y que los teclados de ordenador de todo el mundo utilizan la disposición que Scholes creó hace más de 100 años.
  • Invención del formato de teclado DVORAK

    Invención del formato de teclado DVORAK

    El teclado simplificado Dvorak, una alternativa al teclado QWERTY, se creó para aumentar la eficacia y velocidad de escritura y combatir los problemas del teclado QWERTY. La disposición se diseñó en torno a las letras más usadas en inglés para colocarlas lo más cerca posible y reducir el esfuerzo del mecanógrafo.
  • Invención del Trackball

    Invención del Trackball

    La invención del trackball, que los primeros ratones de ordenador utilizaban para localizar lugares, se realizó en realidad durante un proyecto militar secreto de Tom Cranston, Fred Longstaff y Kenyon Taylor, que formaban parte de la Marina Real Canadiense. Debido al hecho de que el invento surgió durante un proyecto militar secreto, nunca fue patentado. El primer sistema construido por el trío utilizaba una bola de goma dura como las que se encuentran en el juego de bolos canadiense de 5 pines.
  • Primeros joysticks de videojuegos

    Inventados para ser utilizados junto con una consola de videojuegos, los joysticks electrónicos abrieron una nueva era en la interacción humana con los ordenadores.
  • Lanzamiento del joystick Atari 2600

    Lanzamiento del joystick Atari 2600

    El joystick de Atari 2600 salió al mercado con un solo botón y un conector DE-9.
  • Disponibilidad generalizada de teclados informáticos

    Los teclados se utilizaron por primera vez como interfaz para terminales de sólo texto que controlaban grandes sistemas informáticos. La creación generalizada y sencilla de teclados apareció por primera vez con la creación del ordenador personal por la ya conocida IBM. IBM había racionalizado la creación del teclado permitiendo un fácil acceso a la compra y uso.
  • Debut del ratón Lisa de Apple

    Debut del ratón Lisa de Apple

    Aunque su uso está muy extendido en la actualidad, el ratón tardó casi 20 años en adoptarse plenamente debido a la falta de compatibilidad con los sistemas. No fue hasta que Apple Inc. debutó con su sistema titulado "Apple Lisa" cuando se generalizó el uso del ratón como dispositivo de interfaz. Aunque Xerox fue la primera en crear un sistema que utilizaba el ratón, fue Apple quien lo popularizó, ya que Xerox nunca lanzó un sistema que lo utilizara.
  • Lanzamiento del Zapper de NES

    Lanzamiento del Zapper de NES

    El NES Zapper era un accesorio diseñado para la Nintendo Entertainment System. El Zapper utilizaba una tecnología de pistola de luz que detectaba fuentes de luz en la pantalla para determinar si el usuario había dado en el blanco.
  • Debut del mando de Wii

    Debut del mando de Wii

    Para acompañar el lanzamiento de su consola de videojuegos de nueva generación, Nintendo creó el mando de Wii en lugar de un mando de control tradicional. El mando de Wii utiliza tecnología de detección del movimiento para seguir los gestos del jugador.
  • Lanzamiento de Microsoft Kinect

    Lanzamiento de Microsoft Kinect

    Kinect de Microsoft es una herramienta que proporciona capacidades de detección de movimiento a su plataforma de juegos Xbox 360. Al ser una herramienta de detección de movimiento, permite a los usuarios interactuar con sus consolas de juegos sin necesidad de mandos. Al ser una herramienta de detección del movimiento, permite a los usuarios interactuar con sus videoconsolas sin necesidad de mandos.