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  Soporta El paradigma Imperativo.
 Desde esta perspectiva de bajo nivel, el estilo del programa está definido por los contenidos de la memoria, y las sentencias son instrucciones en el lenguaje de máquina nativo del computador
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  Paradigma imperativo.
 Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué
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  Multiparadigma: Soporta una gran variedad de combinación de paradigmas de programación como, Funcional, Orientado a objetos y Procedimental
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  Paradigma Imperativo.
 Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
 *Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas.
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  Programación orientada a objetos:
 Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente (programas
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  Paradigma Imperativo.
 Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
 *Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas.
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  Paradigma Imperativo.
 La programación imperativo se rige por 2 conceptos básicos, para la construcción de programas, la estructura y el modulo.
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  Orientado a objetos.
 La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
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  Paradigma imperativo.
 Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
 *Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas.
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  Programación orientada a objetos:
 Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente (programas
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  Entre 1980 y 1990, se hace un gran esfuerzo para unificar los numerosos dialectos Lisp dentro de un lenguaje simple, se llamaría Common Lisp.
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  multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.
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  Programación orientada a objetos
 La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
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  Multiparadigma: Soporta una gran variedad de combinación de paradigmas de programación como, Funcional, Orientado a objetos y Procedimental
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  Conforme a la popularidad de las PC nunca llego a ser de importancia por sus desventajas
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  Programación orientada a objetos:
 Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente.
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  Programación orientada a objetos:
 Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente.
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  Programación orientada a objetos:
 Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente.
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  Paradigma Imperativo.
 La programación imperativo se rige por 2 conceptos básicos, para la construcción de programas, la estructura y el modulo.
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  Programación orientada a objetos:
 Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente.
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  Multiparadigma: estructurado, imperativo, orientado a objetos, dirigido por eventos, funcional, genérico.
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  Paradigma Imperativo
 Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
 *Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas.
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  multiparadigma diseñado para expresar patrones comunes de programación en forma concisa, elegante y con tipos seguros. Integra sutilmente características de lenguajes funcionales y orientados a objetos.