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Soporta El paradigma Imperativo.
Desde esta perspectiva de bajo nivel, el estilo del programa está definido por los contenidos de la memoria, y las sentencias son instrucciones en el lenguaje de máquina nativo del computador -
Paradigma imperativo.
Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué -
Multiparadigma: Soporta una gran variedad de combinación de paradigmas de programación como, Funcional, Orientado a objetos y Procedimental
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Paradigma Imperativo.
Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
*Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas. -
Programación orientada a objetos:
Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente (programas -
Paradigma Imperativo.
Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
*Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas. -
Paradigma Imperativo.
La programación imperativo se rige por 2 conceptos básicos, para la construcción de programas, la estructura y el modulo. -
Orientado a objetos.
La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos -
Paradigma imperativo.
Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
*Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas. -
Programación orientada a objetos:
Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente (programas -
Entre 1980 y 1990, se hace un gran esfuerzo para unificar los numerosos dialectos Lisp dentro de un lenguaje simple, se llamaría Common Lisp.
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multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos -
Multiparadigma: Soporta una gran variedad de combinación de paradigmas de programación como, Funcional, Orientado a objetos y Procedimental
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Conforme a la popularidad de las PC nunca llego a ser de importancia por sus desventajas
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Programación orientada a objetos:
Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente. -
Programación orientada a objetos:
Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente. -
Programación orientada a objetos:
Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente. -
Paradigma Imperativo.
La programación imperativo se rige por 2 conceptos básicos, para la construcción de programas, la estructura y el modulo. -
Programación orientada a objetos:
Mediante la cual un programa se diseña e implementa en base a entidades abstractas llamadas objetos que integran datos y código fuente. -
Multiparadigma: estructurado, imperativo, orientado a objetos, dirigido por eventos, funcional, genérico.
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Paradigma Imperativo
Describe cómo debe realizarse el cálculo, no el porqué.
*Las variables son celdas de memoria que contienen datos (o referencias), pueden ser modificadas. -
multiparadigma diseñado para expresar patrones comunes de programación en forma concisa, elegante y con tipos seguros. Integra sutilmente características de lenguajes funcionales y orientados a objetos.