LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  • OXO

    OXO
    Año 1952. Creado por Alexander S, Douglas. El juego era una versión del gato y permitía enfrentar a un jugador contra la máquina.
  • Tenis para dos

    Tenis para dos
    Creado por William Higginbotham, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio. Era un simulador de tenis de mesa para el entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory. El videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. 4 años mas tarde, a partir de este videojuego se creó el siguiente.
  • Spacewar

    Spacewar
    Creado por Steve Russell un estudiante de IMT de Massachussets. En este juego los jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas y fue el primer videojuego en tener cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
  • Fox and Houds

    Fox and Houds
    Creado por Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney, dando inicio al videojuego dompestico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico d videojuegos.
  • Computer Space

    Computer Space
    Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space war, como fue Galaxy War.
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    Fue el primer sistema doméstico de videojuegos domésticos que se conectaba a la televisión y que permitiía jugar a varios juegos pregrabados.
  • Pong

    Pong
    Era una versión comercial del juego Tennis for Two. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la compañía recién creada Atari. Fue la piedra angular para el videojuego como industria. Durante los siguientes años se presentaron avances técnicos en los videojuegos (microprocesadores y chips de memoria) Aparecieron en los salones juegos como Space Invaders(Taito) o Asteroids (Atari)
  • Despegue del videojuego

    Despegue del videojuego
    Durante los años 80 destacan sistemas como Oddysey (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovisión (Coleco), Atari 5200, commodore 64m turbografx (Nec). Por otro lado en las máquinas triunfaron juegos como el Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega)
  • Nintendo

    Nintendo
    En 1983 comenzó la crisis del videojuego, afectando a Canadá y Estados Unidos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Fanicom (llamada en occidente como Nintendo Entretainment System) lanzada por Nintendo, mientras en Europa seguían con microordenadores como en Commodore 64 o el Spectrum. Estados unidos continuó la senda y adoptaron NES como principal sistema de videojuegos.
  • Super Mario Bros.

    Super Mario Bros.
    Apareció este juego que dió un punto de partida para el desarrollo de juegos electrónicos ya que la mayoría de los juegos anteriores solo contenían pocas pantallas que se repetían y el objetivo era solo hacer una alta puntuación. Este juego dio un estallido de creatividad y por primera vez se tenía un objetivo y final del videojuego. En los años posteriores otras compañías imitaron el estilo del juego.
  • La revolución de las 3D

    La revolución de las 3D
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un salto técnico importante gracias a la llamada Generación 16 Bits, compuesta por la Mega Drive, La Super Nintendo Entertainment de Nintendo, la PC Engine de NEC y la CPS Changer de Capcom. Junto a ellas apareció la Neo Geo SNK una consola que igualaba la tecnología de un arcade pero era demasiado cara para llegar a los hogares
  • Juegos mas populares

    Juegos mas populares
    Hacia finales de la década de 1990 la consola mas popular era la Playstation con juegos como Final Fantasy, Resident Evil y Metal Gear Solid. En PC eran muy populares los juegos de acción en primera persona como Quake y los Juegos de estrategia en tiempo real como Command and Conquer. Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la Generación de los 128 Bits
  • Playstation 2

    Playstation 2
    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas nada mas que venía con un monitor de 14", un teclado, altavoces y mismos mandos llamados Dreamcast 2000 series CX-1
  • Xbox

    Xbox
    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox
  • Gameboy

    Gameboy
    En 2002 Nintendo lanzó el primer Gameboy (juego portátil) completamente nuevo desde la creación de la compañía La Game Boy Advance, Sega viendo que no podría competir especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría Hardware convirtiéndose solo en desarrolladora de software.