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Al finalizar la segunda guerra mundial se originan los videojuegos.
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Se creo el Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos.
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Claude Shannon presentó junto a D. G. Champernowne un artículo llamado “Programming a Computer for Playing Chess“ donde especificaban las primeras técnicas y algoritmos necesarios para crear un programas de ajedrez.
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Alan Turing, Claude Shannon, Alonzo Church y Kurt Gödel, establecieron las bases de la teoría de la computación, donde señalaban la Inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación en un futuro.
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John Bennett presentó una enorme computadora capaz de jugar al Nim, un juego matemático muy antiguo original de China.
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William Higinbotham, presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven, llamado “Tennis for two”.
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Creado por Russell en la computadora PDP-1, este juego que consiste en dos naves que se enfrentan en el espacio exterior. Es considerado como el primer juego de ordenador de la historia, ya que el “Tennis for Two” solo usaba circuitería.
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Bushnell crea un prototipo operativo bautizándolo como “Pong”.
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De Steve Jobs, acabó siendo el mejor juego del año y el primer clon de Pong que conseguía ser más adictivo que el original.
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Toru Iwatani de la empresa Namco crea el videojuego “Pac-Man”.
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El comercio de los videojuegos sufre una crisis porque se encutra saturado de miles de juegos.
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Serian unos años plagados de juegos que hoy en día se han convertido en clásicos. Mortal Kombat, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Doom, FIFA, Super Nintendo, Game Gear.
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Es un año con muchos frazasos de videojuegos como los Virtual Boy de Nintendo, la Sega Nomad (versión portátil de la Mega Drive) o la Pippin de Apple.
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Aparece la consola “PlayStation 2”.
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Nintendo lanza al mercado una de las portátiles más vendidas de la historia “ Nintendo DS”.
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Aparece la Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo y Wii.