LA EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS ONLINE

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    EL PRIMER VIDEO JUEGO ONLINE

    EL PRIMER VIDEO JUEGO ONLINE
    El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California.
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    JUEGOS EN LINEA

    JUEGOS EN LINEA
    Considerado como un antecedente más que nada, no era posible jugar en línea con otras personas, pero podías subir tus puntuaciones de algún juego a la Web, así como obtener fases o niveles de videojuegos de SNES, unicamente con este sistema con el nombre de Satellaview.
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    PRIMERAS CONSOLAS

    PRIMERAS CONSOLAS
    La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Dreamcast, que se lanzó en Japón en 1998. A partir de ella las consolas más importantes (incluidas portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable) empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.
  • SISTEMAS ONLINE

    SISTEMAS ONLINE
    Recién en 1985 el mundo podría disfrutar del primer MMORPG. Su nombre era Island of Kesmai y hasta 100 usuarios podían jugarlo por 12 dólares la hora, mediante el sistema online CompuServe. Aunque hoy conocemos Neverwinter Nights como la serie creada por BioWare, en realidad, también fue el nombre del primer MMORPG gráfico.
  • JUEGO MULTIUSO

    JUEGO MULTIUSO
    El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima Online.
  • AVANCES EN EL INTERNET

    AVANCES EN EL INTERNET
    la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
    Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores.
  • LA PRIMERA RED DE JUEGOS

    LA PRIMERA RED DE JUEGOS
    Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom.
  • JUGADORES DENTRO DE LA COMPETENCIAS ONLINE

    JUGADORES DENTRO DE LA COMPETENCIAS ONLINE
    En 2004, Sony Online lanzó EverQuest II, al mismo tiempo que Blizzard debutó con World of Warcraft. Con el éxito que había tenido el EverQuest original, Sony estaba confiado de que iba a salir triunfante, pero aunque la secuela vendió muy bien y llegó a los números que se esperaba, rápidamente el MMORPG de Blizzard, no solo ganó muchos jugadores de la competencia, sino que también abrió las puertas para muchas otras personas que tal vez nunca jugaron un videojuego.
  • AVANCES EN LOS GENEROS ONLINES

    AVANCES EN LOS GENEROS ONLINES
    El comienzo del nuevo siglo vio a las compañías muy interesadas en este nuevo tipo de juegos y salieron títulos como Dark Age of Camelot, Anarchy Online y Ultima Online 2, sin embargo, ninguno avanzó el género de manera muy significativa y mantuvieron la misma base que sus predecesores, fallando así, en alcanzar gran éxito. Rápidamente el mercado se saturó y comenzaron a salir todo tipo de MMORPGS, ninguno particularmente bueno. Hasta licencias que no se originaron en el género probaron suerte,
  • EL MERCADO DE LOS JUEGOS ONLINE

    EL MERCADO DE LOS JUEGOS ONLINE
    A inicios de los 90, el género pareció entrar en un estado criogénico con muy pocos juegos nuevos o novedosos al mercado. Hasta la mitad de la década, los usuarios siguieron jugando a Neverwinter Nights y otros como The Shadow of Yserbius, Meridian 59 y The Realm Online. Fue en septiembre de 1997 que Ultima Online vio la luz y cambió por completo el panorama del género.