LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

  • OXO

    OXO
    Se puede considerar como el primer videojuego El Nought and Crosses también llamada OXO, desarollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (Ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina
  • DE SIMULADOR A VIDEOJUEGO

    DE SIMULADOR A VIDEOJUEGO
    1958 William Higginbotham Tenis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento del los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Cuatro años más tarde Steve Russel, crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: SpaceWar! ,dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas
  • SPACE WAR

    SPACE WAR
    En 1958 William Higgibotham, Tennis for Two: un simulador de tenis de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
    Cuatrro años más tarde Steve Russsel, crear un videojuego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas
  • MAGNAVOX ODYSSEY

    MAGNAVOX ODYSSEY
    En 1966 Ralph Albert Maricon y Ted Dabney Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
    1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War
  • SPACE INVADERS

    SPACE INVADERS
    Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos destacando los microprocesadores y los chips de memoria aparecieron en los salones recreativos juegos como space Invanders o Asteroids y sistemas como el Atari 2600
  • CRISIS DEL VIDEOJUEGO

    CRISIS DEL VIDEOJUEGO
    1983 Comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cuál afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
  • CONMODORE Y SPECTRUM

    CONMODORE Y SPECTRUM
    Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el éxito de la Famicon, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa de decantaba por los microordenadores como el Conmodore 64 o el Spectrum
  • LOS AÑOS 90'S

    LOS AÑOS 90'S
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante saltó técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits"
    También apareció la Neo Geo, una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares
  • EUROPA

    EUROPA
    Se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum
  • 1990 VIDEOCONSOLAS

    1990 VIDEOCONSOLAS
    A Principos de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" también apareció la Neo Geo una consola que igualaba las presentaciones técnicas de una arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares
  • 1991 VIDEOCONSOLAS PORTATILES

    1991 VIDEOCONSOLAS PORTATILES
    las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo) la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK)
  • CONSOLA MÁS POPULAR

    CONSOLA MÁS POPULAR
    A finales de la década de los 90 la consola mas popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid
  • GENERACIÓN DE LOS 128 BITS

    GENERACIÓN DE LOS 128 BITS
    En 1998 apareció en Japón la Dreamcast, la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la generación de 128 bits
  • PLAYSTATION 2 Y DREAMCAST

    PLAYSTATION 2 Y DREAMCAST
    2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características de la Dreamcast con la diferencia de que esta venía con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, alta voces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
  • X-box

    X-box
    En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la X-box
  • GAMECUBE Y GAMEBODY

    GAMECUBE Y GAMEBODY
    Gamecube, y la primer Gamebody completamente nueva desde la creación de la compañia, la Gamebody advance
  • NINTENDO DS Y PLAYSTATION PORTABLE

    NINTENDO DS Y PLAYSTATION PORTABLE
    en el 2004 fueron la Nintendo DS y la Playstation portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante inovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios
  • XBOX 360

    XBOX 360
    final del 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360 el año 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2
  • WII

    WII
    nuevas consolas. Sony con su Playstation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revoution).
  • PS3

    PS3
    La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, conexión interna ide flex, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.
  • PS4

    PS4
    PS4 es un sistema de entretenimiento digital y la cuarta consola de sobremesa desarrollada por Sony Computer Entertainment. Cuenta con un procesador APU de ocho núcleos x86-64 Jaguar desarrollado por AMD.
  • X-box one

    X-box one
    Sale la X-box one,La consola tiene acceso a películas, televisión en vivo, música y un navegador web
  • Nintendo Switch

    Nintendo Switch
    Cuenta con una base que puedes conectar a la televisión también tiene una pantalla en la consola y puedes usarla como una consola portátil. esta consola se puede dividir en dos piezas (el mando es comúnmente llamdo "Pro controller"