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Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrolladores por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la maquina
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William Higginbotham crea Tennis for two: un simulador de tennis de mesa para entretenimiento de los visitantes de Brookhaven National Laboratory. Cuatro años más tarde Steve Russell crea un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewart! dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de las naves espaciales que luchaban entre ellas.
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Ralph, Albert Maricon y Ted Dabney desarrollaron Fox and hounds dando inicio al videojuego domestico, Magnavax Odyyssey el primer sistema domestico de videojuegos lanzando en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitia jugar varios juegos pregrabados.
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Cuando nolas Bustrell comenzó a comercializar Computer space una versión de space war
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Durante los años siguientes se implementaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atan) y sistemas domésticos como el Atari 2600.
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Comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afectó principalmente en Estados Unidos y Canadá y que no llegaría a su fin hasta 1985
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Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el éxito de la Famicom consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocia en occidente como NES (nintendo entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commadore 64 o el Spectrum.
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A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicon de Nintendo (cuyo nombre fue cambiando en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainment System "SNES"), la PC Engine de NEC, conocida como Turbo grafx en occidente y la CPS changer de (Capcam)
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Aparece en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits"
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A finales de los años 90 la consola más popular era la PlayStation con titulos como Final Fantasy Vll (square), Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital y Metal Gear Solid.
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La videoconsolas portátiles, las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la game Boy (Nintendo), La Game Gear (Sega), La Lynx (Atan) o la neo Geo Pocket (SNK)
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Sony lanzó la esperada Play Station 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas a la Dreamcast, con la diferencia de que esta venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1
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Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox
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Gamecube, la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance
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Fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable (PSP) La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
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A finales de 2005 vio el lanzamiento de Xbox 360
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El años 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como la Nintendo Revolution.
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tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation.la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.
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Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.6 Es la sucesora de la Xbox 360 y la predecesora de la Xbox Series X|S.
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La Switch es una consola portátil con forma de tableta que puede ser insertada en una base conectada al televisor para usarla como consola de sobremesa, lo que la hace híbrida.