Interaccion Hombre-maquina

  • ENIAC

    ENIAC

    Primera computadora electrónica de propósito generaL. Diseñada en la Universidad de Pensilvania. Ocupaba una sala completa, integraba interruptores manuales, cableado físico y tarjetas perforadas
  • IBM 701

    IBM 701

    Primera computadora comercial de IBM. Su impacto fue debido a que introduce mayor accesibilidad a empresas y gobierno.
  • IBM System/360

    IBM System/360

    Mainframe modular que revolucionó la informática corporativa. con interfaz consola de control, pantallas muy básicas. Estableció las bases de la programación moderna
  • Nacimiento del "Mouse"

    Nacimiento del "Mouse"

    Douglas Engelbart presenta el “ratón”, y la primera demostración de la GUI.
    Demostración de ventanas, hipertexto, videoconferencia. Primer ratón, teclado.
    Introduce la idea de manipulación directa de objetos digitales.
  • Xerox Alto

    Xerox Alto

    Primera computadora con GUI funcional, integrando componentes como ventanas, iconos, menús, etc. Base de Macintosh y Windows posteriores.
  • IBM PC

    IBM PC

    Popularización de las computadoras personales. Integración de MS-DOS, línea de comandos.
  • Apple Macintosh

    Apple Macintosh

    Primera computadora de consumo con GUI masiva. Introduce la “computación amigable” al usuario común.
  • Microsoft Windows 3.0

    Microsoft Windows 3.0

    Se estandariza el modelo WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer).
  • NCSA Mosaic (primer navegador web gráfico)

    NCSA Mosaic (primer navegador web gráfico)

    Pionero en la difusión de Internet, con una interfaz web con texto, imágenes y enlaces clicables. Cambia la IHM hacia la comunicación global.
  • Apple iPhone

    Apple iPhone

    Revolución móvil con una pantalla táctil multi-touch. Introduce gestos naturales (deslizar, pellizcar, zoom).
  • Microsoft Kinect

    Microsoft Kinect

    Sensor de movimiento para Xbox, con reconocimiento de gestos, cuerpo y voz. Primer avance masivo en interfaces naturales (NUI).
  • Siri (Apple)

    Siri (Apple)

    Asistente virtual integrado en iPhone 4S. Primer asistente de voz globalmente popular.
  • Oculus Rift (VR masiva)

    Oculus Rift (VR masiva)

    Popularización de la realidad virtual. Gafas VR, mandos de movimiento que nos permiten tener experiencias inmersivas en juegos y simulaciones
  • Interfaces multimodales con IA

    Interfaces multimodales con IA

    La interacción se vuelve más natural y personalizada gracias a Asistentes inteligentes más avanzados (Google Assistant, Alexa, Siri).
  • Neuralink y BCI (Brain-Computer Interfaces)

    Neuralink y BCI (Brain-Computer Interfaces)

    Primeros ensayos clínicos de Neuralink para Interacción sin necesidad de periféricos físicos para una comunicación cerebro-computadora.