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História dos objetos digitais de Aprendizagem

  • Wayne Hodgins

    Wayne estava observando um de seus filhos brincando com blocos Lego enquanto refletia a respeito de estratégias de ensino. Foi então que percebeu, diante desta situação, que era preciso construir blocos de ensino capazes de se conectarem e que expressassem uma série de conteúdos de ensino. Ele utilizou o termo “objeto de aprendizagem” para identificar tais blocos instrucionais.
  • Estudos e definições iniciais

    Grupo de trabalho liderado por Wayne Hodgins.
  • Definição segundo Wiley

    “qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para dar suporte à aprendizagem" (Wiley)
  • Objetos Digitais de Aprendizagem - Jogos

    A partir do conceito de jogos educacionais e objetos de aprendizagem, percebeu-se que o potencial desses artefatos digitais justifica a associação dos mesmos, de forma a originar o objeto jogo (OJ) (Teixeira et. al., 2007)
  • Estudos e Pesquisas

    Atualmente, existem várias pesquisas sobre o uso de jogos educacionais em todo o mundo. Algumas instituições envolvidas são o MIT (Massachusetts Institute of Technology), Georgia Tech, Universidade de Wisconsin-Madison, Carnegie Mellon, Oxford, Universidade de Copenhagen e outras (Wang, 2007)
  • Portal do Professor

    O Portal, lançado em 2008 em parceria com o Ministério da Ciência e Tecnologia, tem como objetivo apoiar os processos de formação dos professores brasileiros e enriquecer a sua prática pedagógica. Este é um espaço público e pode ser acessado por todos os interessados.
  • Banco Interncional de Objetos de Aprendizagem

    Banco Internacional de objetos de apredizagem: este Repositório possui objetos educacionais de acesso público, em vários formatos e para todos os níveis de ensino. Acesse os objetos isoladamente ou em coleções.
  • Ciência à Mão

    Ciência à mão: Desenvolvido pela UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO