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Para 1988 SEGA era el principal competidor de Nintendo en todo el mundo, iniciando una rivalidad legendaria
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En 1952, el profesor británico AS Douglas creó OXO, también conocido como el popular «tres en raya», como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge
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En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
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Productora del popular Contra, Silent Hill o Metal Gear Solid
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En 1972 nace Atari, que es una de las marcas más representativas de la historia de los videojuegos. En 1974 innovaron con la idea de llevar una nueva videoconsola a los hogares estadounidenses gracias a la legendaria PONG for Your Home TV. El éxito de Atari era innegable y ya era una de las empresas con mayor patrimonio en Estados Unidos. En 1977 nace la Atari UBSS, una potente consola con un mando que consistía en una palanca y dos botones, dando una nueva experiencia de jugabilidad.
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Nace la productora de videojuegos Capcom
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En 1980 esto llegaría a su fin con el nacimiento del primer ícono de las gammers; Pacman.
Sin embargo, el mercado comenzó a saturarse con la baja calidad, que terminaría en 1982 con Warner vendiendo Atari, que posteriormente desaparecería.
Llegaría a los hogares en 1985 una de las consolas más legendarias de la historia: la NES o Nintendo Entertainment System. Esta consola volvería a posicionar a los videojuegos como una de las principales industrias de entretenimiento del mundo. -
Saldría a la luz otro éxito rotundo para Nintendo.
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El videojuego más representativo de la NES
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Videojuego de la productora Capcom
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Llegaría al mercado la consola Génesis de SEGA de 16bit que se posicionaría de lejos como la mejor del momento.
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Nintendo desarrolla la primera consola portátil comercial; la primera Gameboy a blanco y negro. SEGA no perdería tiempo lanzó la Game Gear, una consola portátil mucho más potente con juegos a color como Coloms. Sin embargo, en todos los mercados esta consola y juego perdieron contra el Tetris de la Gameboy, una consola a blanco y negro mucho menos potente.
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Se crearon los primeros juegos de aventuras gráficas que tuvieron también mucho éxito como Indiana Jones o Monkey Island.
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SEGA lanza al mercado Sonic, The Hedgehog, un juego que revolucionará por completo el género de plataforma.
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Nintendo veía como su hegemonía en Europa y Estados Unidos caía por los suelos, por lo que decide adelantar el lanzamiento de su consola de 4ta generación; la Super Nintendo. Con ella llegarían juegos revolucionarios como F-zero y Super Mario Cart, que revolucionaron el género de carreras. Ambos juegos aprovechaban una nueva característica, el cual era un sistema gráfico que permite crear los primeros efectos de movimiento 3D en videojuegos.
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En 1994 Nintendo había recuperado su liderato en los mercados mundiales y parecía que el tiempo se SEGA había terminado. Sin embargo, ese año aparecería SONY, un novato que lo cambiaría todo en diciembre cuando lanzó su PlayStation que arrasó con el mercado.
SEGA había sido el primero en intentar competir contra SONY y no le fue nada bien. Entonces Nintendo lanza en 1996 la legendaria consola Nintendo 64, con un procesador de 64bit y procesamiento gráfico de alto nivel. -
La consola de la Nintendo 64 se lanza al mercado junto con el juego Super Mario 64. Este es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de la historia. A pesar del éxito, la Nintendo 64 no pudo superar a la PlayStation debido a que esta última contaba con un catálogo mucho más nutrido de títulos que se actualizaban constantemente.
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El golpe definitivo ocurre en 1997, cuando Square Software, que desarrollaron los títulos de Final Fantasy de Nintendo, se pasó a SONY y lanza Final Fantasy VII, que fue el primero de la saga en 3D, y un éxito mundial.
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La respuesta de Nintendo a la PlayStation fue la Gamecube, que sería un completo fracaso. Entonces SONY aprovecha esto para lanzar un segundo golpe de efecto con su PlayStation II. En 2006, las consolas estaban estancadas, y SONY lanza al mercado su Playstation 3, que sería otro éxito de ventas para la compañía. Sin embargo, para esta ocasión sería mucho más difícil competir contra Microsoft y su Xbox360, pero especialmente con la Nintendo Wii.
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En los ordenadores la cosa era diferente. Las evidentes superioridades técnicas de estos permitieron desarrollar títulos muy interesantes como Call of Dutty, Diablo o Age of Empires, pero el golpe definitivo ocurriría en 2004, cuando Blizzard presenta al mundo World of Warcraft. Este juego sería todo un fenómeno viral pues permitía que jugadores de todas partes del mundo interactúan y compitieran en un enorme mundo con diferentes escenarios, mapas y criaturas por derrotar.
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Entra al mercado la Nintendo Wii, era lo que necesitaba Nintendo para renacer. La innovadora jugabilidad por sistema de detección de movimientos del usuario sería todo un éxito, y si bien los juegos eran bastante básicos, como simuladores de partidas de golf o tenis, tuvieron mucho gancho entre la gente.
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League of Legends era una completa locura en Asia. Este género era conocido como MOBA o arena de batalla multijugador online.
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Minecraft se convirtió en uno de los mayores fenómenos virales para niños.
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Para 2010 Internet ya estaba profundamente ligado a los videojuegos.
La idea de los eSport no era nueva, en Corea existían sindicatos profesionales desde el año 2000.
Para 2013, tanto DOTA como LOL era dos de las más poderosas franquicias de videojuegos, y sus torneos profesionales eran los que más dinero repartían.
En 2015 los eSport eran una realidad, y The International de DOTA era el más importante de todos, repartiendo hasta 25 millones de dólares en premios. -
Blizzard se pone manos a la obra y organiza The International, el primer torneo profesional de DOTA2 en 2011.