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homas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico llamado “Cathode-ray tube amusement device” (Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos) basado en los radares utilizados en la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en el primer “programa” desarrollado para verse en una pantalla CRT (tubo de rayos catódicos).
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En marzo del 1950 Claude Shannon presentó junto al economista y matemático D. G. Champernowne un artículo llamado “Programming a Computer for Playing Chess” en la revista Philosophical Magazine, hasta el noviembre de 1951 que el Dr. Dietrich Prinz pudo escribir el programa original en una Ferranti Mark I, la primera computadora electrónica comercial.
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el australiano John Bennett de la compañía Ferranti presentó en el Festival of Britain el Nimrod, una enorme computadora capaz de jugar al Nim, un juego matemático muy antiguo original de China.
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Alexander “Sandy” Shafto Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Dicha tesis incluía una versión computerizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora que podía almacenar programas electrónicos.
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https://www.youtube.com/watch?v=6PG2mdU_i8k William Higinbotham, un físico estadounidense que participó en el Proyecto Manhattan (nombre en clave para el desarrollo de la bomba atómica) durante la Segunda Guerra Mundial, presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven.
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Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computador usando gráficos vectoriales: el Spacewar. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.
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Ralph Baer comenzó a desarrollar, con Albert Maricón y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds
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1971, cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Spaces, una versión de Space War El Pong fue fundado por la empresa Atari, que es una version comercializada de Tennis for two
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Durante estos años destacaron sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). En cuanto a las máquinas recreativas, triunfaron juegos como Pacman, conocido como el comecocos, Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxon (Sega).
Nintendo Entertainment System salio al mercado en 1983, mientras Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum. -
Aparicion de este super juego gracias a Nintendo:
https://www.youtube.com/watch?v=C2zXDsxNk4k En el campo de las máquinas recreativas, destacaron juegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi y, además, se produjo un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, ya que Japón se convirtió en la la principal productora. -
El lanzamiento de lo que era una bomba en ese momento: la Game Boy de Nintendo.
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En los años 90 aparicion del Neo Geo (SNK) Generación de 32 bits de la que destacan la Sony PlayStation, Sega Saturn y la "generación de los 64 bits" donde Nintendo vuelve a ser el primer lugar del mercado con la Nintendo64 A través de Internet, facilitó el juego multijugador, que se convirtió en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron los responsables del nacimiento los juegos rol multijugador online. Al dia de hoy los Play Station junto al Xbox son los mas usados y populares.