-
La NIMROD fue introducida al museo de ciencias, una computadora exclusiva para jugar el videojuego NIM
-
Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann crean primer juego electrónico, basado en circuitos analógicos para la simulación de misiles
-
No presentaba un microprocesador y se basaba en un estado sin código.
-
Generación de consolas que se caracteriza por la carencia de CPU y juegos de estilo "pong" para dos jugadores
-
primeras consolas de 8 bit que se caracterizaban por el uso de cartuchos removibles y consolas con su propio CPU
-
Las desarrolladoras de videojuegos de la época fueron obligadas a vender sus productos obsoletos provocando sobre abasto de mercancía
-
Consola que vendería más de 30 millones de unidades para el 2004
-
-
Los procesadores de 16 bits se hicieron populares
-
-
Conocida como la era de los 16 bits
-
Primera consola portatil al mercado
-
Lanzado para la Mega Drive
-
Lanzamiento de la primera de las consolas que dominarían el mercado
-
Surgimiento de juegos completamente en 3D con las consolas de 32-bit/64-bit.
-
-
-
Conocida como la era de los 128 bits
-
Consola que dominaría el mercado y que vendería más de 140 millones de unidades para el año 2008
-
Lanzado Para la Nintendo GameCube, la cual vendería más de 7 millones de copias para el 2008
-
Generación de avances tecnológicos continuos, dominada por Nintendo, Sony y Microsoft
-
Consola que abriría paso a la séptima generación de consolas