Historia videojuegos

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  • LOS INICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

    LOS INICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS
    El profesor británico AS Douglas creó OXO, también conocido como el popular «tres en raya», como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge.
  • WILLIAM HIGGINBOTHAM

    WILLIAM HIGGINBOTHAM
    Sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
  • STEVE RUSSELL

    STEVE RUSSELL
    En el Massachusetts Institute of Technology inventó el ¡Spacewar! , un videojuego de combate espacial para el PDP-1 (Procesador de datos programado-1), que después fue la base de una computadora de vanguardia que se encontraba principalmente en las universidades. Fue el primer videojuego que se podía jugar en múltiples puestos informáticos.
  • RALPH BAER Y LA PRIMERA CONSOLA

    RALPH BAER Y LA PRIMERA CONSOLA
    Los desarrolladores de Sanders Associates, Inc., liderados por Ralph Baer, ​​inventaron un prototipo de sistema multijugador de videojuegos que se podía jugar en un televisor. Era conocido como «La caja marrón».
  • BEAR VENDE A MAGNAVOX

    BEAR VENDE A MAGNAVOX
    Baer, ​​quien a veces se conoce como el padre de los Videojuegos, otorgó su dispositivo a Magnavox, que vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola doméstica de videojuegos,
  • LOS JUEGOS DE ODYSSEY

    LOS JUEGOS DE ODYSSEY
    Fue la inspiración para Atari’s Pong , el primer videojuego arcade que lanzó la compañía. Atari lanzó una versión doméstica de Pong que tuvo un éxito arrollador. Magnavox, junto con Sanders Associates, demandaría a Atari por infracción de derechos de autor. Atari se convirtió en un licenciatario de Odyssey, así que durante los siguientes 20 años, Magnavox ganó más de 100 millones de dólares en demandas de derechos de autor relacionadas con sus patentes de videojuegos.
  • ATARI 2600 (TAMBIEN CONOCIDO COMO VIDEO COMPUTER SYSTEM

    ATARI 2600 (TAMBIEN CONOCIDO COMO VIDEO COMPUTER SYSTEM
    Una cónsola doméstica que contaba con joysticks y cartuchos de juegos intercambiables con la novedad de que ya incluían algunos colores, dando inicio a la segunda generación de consolas de videojuegos.
  • ARCADE SPACE INVADERS

    ARCADE SPACE INVADERS
    Es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway Games, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos matamarcianos. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia.
  • SOFTWARE SIN CONSOLAS

    SOFTWARE SIN CONSOLAS
    El lanzamiento de Activision, el primer desarrollador de juegos de terceros (que desarrolla software sin hacer consolas) en 1979
    Aparece el famoso juego Pacman.
    La creación de Donkey Kong por Nintendo , que introdujo en este universo al personaje Mario.
    Lanzamiento de Microsoft de su primer juego Flight Simulator.
  • EL DESPLOME DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

    EL DESPLOME DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO
    La industria del videojuego experimentó un gran «desplome» debido a una serie de factores, entre ellos un mercado de consolas sobresaturado y un excedente de juegos de muy baja calidad, como el infame ET, un juego de Atari basado en la película del mismo nombre y que a menudo se considera el peor juego jamás creado. Durando un par de años, esta caída llevó a la bancarrota a varias compañías de consolas de videojuegos y computadoras domésticas.
  • NINTENDO (NES)

    NINTENDO (NES)
    La industria de los videojuegos comenzó a recuperarse en 1985 cuando el sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), llamado Famicom en Japón, llegó a Estados Unidos. La NES había mejorado los gráficos, colores, sonido y jugabilidad de 8 bits en comparación con las consolas anteriores.
  • IMPORTANTES FRANQUICIAS QUE AUN EXISTEN

    IMPORTANTES FRANQUICIAS QUE AUN EXISTEN
    Nintendo, una compañía japonesa que comenzó como fabricante de naipes en 1889, lanzó una serie de importantes franquicias de videojuegos que todavía existen, como Super Mario Bros, La Legenda de Zelda y Metroid. Además, Nintendo impuso varias regulaciones sobre juegos de terceros desarrollados para su sistema, ayudando a combatir el software «apresurado» y de baja calidad. Estas compañías lanzaron franquicias de larga duración.
  • LA PRIMERA GUERRA DE CONSOLAS

    LA PRIMERA GUERRA DE CONSOLAS
    Con su superioridad tecnológica frente a la NES, un efectivo marketing y el lanzamiento del juego Sonic the Hedgehog (Sonic el Erizo), la Genesis logró avances significativos frente a su rival. Nintendo lanzó su consola Super NES de 16 bits, dando asi comienzo a la primera «guerra de consolas». Desde comienzos, se lanzarom una gran cantidad de juegos en ambas consolas, incluidas nuevas franquicias como Street Fighter II y Mortal Kombat, el juego de lucha.
  • EL ASCENSO DE LOS JUEGOS 3D

    EL ASCENSO DE LOS JUEGOS 3D
    Con el gran salto de la tecnología informática, la quinta generación de videojuegos marcó el comienzo de la era tridimensional de los juegos. Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que cargaba los juegos en CD en lugar de cartuchos. Comenzó a venderse cinco meses antes antes de lo previsto. Nintendo lanzó su sistema de 64 bits basado en cartuchos, el Nintendo 64.
  • PLAYSTATION

    PLAYSTATION
    De hecho, la Playstation 2, lanzada en 2000 y capaz de hacer correr juegos originales de Playstation, se convertiría en la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos.
  • EDAD MODERNA DEL VIDEOJUEGO

    EDAD MODERNA DEL VIDEOJUEGO
    la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo dieron inicio a la era moderna de los juegos de alta definición. Aunque la Playstation 3, el único sistema en aquel momento de reproducir Blu-rays, tuvo éxito por derecho propio, Sony, por primera vez, se enfrentó a la dura competencia de sus rivales.
  • VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO FISICO

    VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO FISICO
    Es el primer videojuego de la serie Skylanders, desarrollado por Toys for Bob y publicado por Activision. Un referente. Creado por un estudio independiente, se ha convertido en el juego de PC más vendido de la historia.
    Minecraft, uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, ha ido batiendo un record comercial tras otro sin más apoyo inicial que el boca-oreja entre los jugadores.
  • LOS VIDEOJUEGOS LLEGAN A LAS REDES SOCIALES

    LOS VIDEOJUEGOS LLEGAN A LAS REDES SOCIALES
    Los videojuegos se propagan a plataformas de redes sociales como Facebook y dispositivos móviles como el iPhone, y llegan a una audiencia mayor. Rovio, la compañía detrás del juego de dispositivos móviles Angry Birds (y más tarde, la película animada Angry Birds )
  • WII U

    WII U
    Nintendo lanzó su sucesor de Wii U, el conmutador de Nintendo, el único sistema que permite tanto los juegos para televisión o monitor como los dispositivos portátiles. Microsoft lanzó su consola lista para 4K, la Xbox One X, a finales de 2017. Con sus nuevas consolas renovadas, tanto Sony como Microsoft tienen sus miras puestas en los juegos de realidad virtual, una tecnología que tiene el potencial de cambiar la forma en que los jugadores experimentan los videojuegos.