166188.alfabetajuega la gran historia de los videojuegos 2 131016

Historia de los videojuegos

  • XOX

    XOX
    Este juego se puede considerar el pionero de los videojuegos. Fue desarrollado por Alexander Douglas y era una versión computarizada del TA-TE-TI.
  • TENIS FOR TWO

    TENIS FOR TWO
    William Higginbotham creó un simulador de tenis de mesa que se convertiría en el primer videojuego que puedan manipular dos personas.
  • SPACEWAR

    SPACEWAR
    Steve Russell creó un juego para computadora utilizando gráficos vectoriales. El juego consistía en manipular dos naves espaciales que debían luchar entre sí.
  • COMPUTER SPACE

    COMPUTER SPACE
    Máquina recreativa diseñada por AL Alcom para Nolan Bushnell. Fue considerada la versión comercial de Tennis for two.
  • PONG

    PONG
    Videojuego creado por Nolan Bushnell. Es una versión de Spacewar y fue el promer juego arcade
    ampliamente disponible.
  • MAGNAVOX ODYSSEY

    MAGNAVOX ODYSSEY
    Con el antecedente de Fox and Hounds en el año 1966, Magnavox Odyssey se lanza como el primer sistema doméstico de videojuegos que podía conectarse a la TV.
  • SPACE INVADERS

    SPACE INVADERS
    Es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway Games, división de Bally Technologies.
  • ASTEROIDS

    ASTEROIDS
    Asteroids es un popular videojuego de arcade basado en vectores lanzado por Atari. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides evitando chocar contra los fragmentos de estos. Fue uno de los juegos más populares de la Época Dorada de los videojuegos arcade.
  • BATTLE ZONE

    BATTLE ZONE
    Battlezone es un videojuego arcade de Atari. El juego simula un combate de tanques con una vista tridimensional de líneas (con gráficos vectoriales) en un plano horizontal en blanco y negro, con un monitor CRT. Mediante una lámina translúcida adherida a la pantalla la imagen se ve en verde y rojo. Debido a sus innovaciones este juego fue muy popular durante muchos años.
  • POLE POSITION

    POLE POSITION
    Pole Position es un videojuego de carreras de coches de Fórmula 1 creado por Namco para las máquinas recreativas. Atari se encargó de la distribución del juego en Estados Unidos.
  • PACMAN

    PACMAN
    Es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games. Pac-Man fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987
  • Period: to

    CRISIS

    Se desató una etapa de decadencia para la situación de los videojuegos, afectando particularmente a Estados Unidos y Canadá.
  • SUPER MARIO BROS

    SUPER MARIO BROS
    Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi y es el primer juego con objetivo y final concreto.
  • BUBBLE BOBBLE

    BUBBLE BOBBLE
    Bubble Bobble es un videojuego de plataformas creado por Taito que ha sido lanzado en múltiples soportes. La primera versión fue creada para máquinas recreativas
  • GENERACION 16 BITS

    GENERACION 16 BITS
    La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits", empezó cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16, en América, y Turbografx, en Europa. Aunque NEC se adelantó en esta generación, las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo
  • GAME BOY

    GAME BOY
    Con la llegada del Tetris, las ventas de este dispositivo que funciona a pila se dispararon. En total, más de 200 millones de sistemas portátiles de esta marca se han vendido desde principios de los '90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI.
  • GENERACION 32 BITS

    GENERACION 32 BITS
    Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1993 con la AmigaCD32 de Commodore. Pero se estableció completamente cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
  • GENERACION 64 BITS

    GENERACION 64 BITS
    La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. En el terreno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor éxito.