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Computer Space
En 1971 se empezó a comercializar Computer Space, que fue la primera máquina recreativa comercial, la cual funcionaba a monedas. -
La máquina recreativa Pong
Este videojuego estuvo inspirado en el ping-pong y fue importante para la historia de los videjuegos ya que fue el primer superventas en el mundo de los videojuegos.
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Period: to
La era de los 8 bits
A partir de los años 80 empezó a crecer el sector de los videojuegos, gracias a la aparición en los años anteriores de las máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas.
El concepto "8 bits" se refiere a la popular generación de videoconsolas y computadores domésticos que aparecen a mediados de los 80 tras la crisis del videojuego.
https://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-la-era-de-los-8-bits-segun-los-lectores-de-vidaextra -
Super Mario Bros
En el 1985 nació Super Mario Bros, lo que fue un acontecimiento importante respecto a los juegos electrónicos, ya que los juegos anteriores eran pantallas repetidas en bucle y en este había un objetivo, es decir, el juego tenia un principio y un final. -
Game Boy
"La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo)" (https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html)
http://www.latercera.com/noticia/revisa-la-evolucion-de-nintendo-game-boy-en-sus-25-anos-de-vida/ -
La revolución de las 3D
A partir de los años 90 surgió la “generación de los 16 bits”, con un gran avance en las videoconsolas. A partir del 1993 los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado gracias a la “generación de los 32 bits” en las videoconsolas. -
"128 bits”
En 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”. -
Comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony y Sega lanzaron nuevas videoconsolas y
Microsoft entro en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.