Historia De Los Videojuegos

  • Nought and crosses

    Nought and crosses
    El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    Un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
  • Computer Space

    Computer Space
    La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    El primer sistema doméstico de videojuegos lanzado que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • Period: to

    La década de los 8 bits

    Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    Supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
  • Period: to

    La Revolución De Las 3D

    Hubo un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM. Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC. Su mayor logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. Virtual Racing, tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.