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Thomas Goldsmith y Estle Ray presentaron la idea de un videojuego que permitía que el usuario controlara un punto que hacía la simulación de un cohete.
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Creado por Ralph Baer, Brown Box surge más tarde como la primera consola de videojuegos doméstica.
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Versión computarizada del 3 en línea. Permitía enfrentar a el usuario contra la máquina.
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Es el primer videojuego manipulable por 2 personas, que se basaba en un simulador de tenis de mesa.
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Juego para computadora que usaba gráficos vectoriales. Dos personas controlaban la velocidad y dirección de dos naves espaciales que luchaban entre sí.
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Fue refundada por Hiroshi Yamauchi
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Empresa desarrolladora de software y hardware. Fabrican y comercializan sus propias máquinas.
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Se da inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evoluciona hasta convertirse en Magnavox Odyssey.
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Empresa creada por Nolan Brushnell y Ted Dabney
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Versión del Spacewar
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Pre-arcade que funcionaba con monedas
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Primer sistema doméstico de videojuegos que se conectaba a un TV.
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Juego arcade inspirado en la película Homónima.
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Compañía que produce juegos sin generar son consolas.
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Videojuego arcade creado por Toru Iwatani.
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Arcade creado por Nintendo.
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Desarrollado por Alexey Pajitnov.
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Supuso un punto de creatividad en el desarrollo de videojuegos.
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Compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer.
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Se establecieron 6 categorías y 31 tipos de contenido
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Cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo
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Considerado una de las más importante innovaciones del año.
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Primera consola con mejor capacidad de gráficos que una pc.
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Es el servicio de videojuegos en línea de Microsoft que da soporte a los videojuegos multijugador de sus videoconsolas Xbox One, Xbox 360 y Xbox
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Lanzamientos de la nueva generación de consolas portátiles: Nintendo DS y Sony PSP.
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Revolución en el mundo de los videojuegos con la Wii de Nintendo.