historia de los videojuegos

  • historia de los videojuegos

    historia de los videojuegos
    tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial
  • Period: to

    historia de los videojuegos

    tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial
  • primeros juegos

    primeros juegos
    Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez)
  • primeras consolas

    primeras consolas
    Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus aparatos de televisión
  • era de la television en norteamerica

    era de la television en norteamerica
    En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9% de la década anterior
  • decada de los 60

    decada de los 60
    Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores
  • la sensacion en los 60

    1. El juego ocupapa 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT el primer juego Spacewar!
  • La "Brown Box" de Ralph Baer

    La "Brown Box" de Ralph Baer
    En 1966 Ralph Baer -en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates
  • Década de 1970

    Década de 1970
    Las primeras máquinas recreativas.
    A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos
  • version deSpacewar con monedas

    version deSpacewar con monedas
    En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar!
  • Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos

    Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos
    A principios de 1976 Atari se encontraba preparando uno de sus proyectos más importantes, la nueva consola Atari VCS que iba a ser la primera en utilizar tecnología de microprocesador y la primera de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables.
  • Computer Space, los inicios de Atari

    Computer Space, los inicios de Atari
    Nolan Bushnell, como Bill Pitts, había descubierto Spacewar! durante sus días de estudiante en la Universidad de Utah, pero a diferencia de Pitts, Bushnell sí tenía un interés genuino en el negocio del entretenimiento, lo que, unido a sus altos conocimientos en el campo de la ingeniería eléctrica y su dedicación al mismo, acabó dirigiéndolo a la misma idea que había tenido Bill Pitts: introducir Spacewar!
  • La edad de oro de los videojuegos

    La edad de oro de los videojuegos
    En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982
  • La era de los 8 bits

    La era de los 8 bits
    A principios de la década de 1980 Europa se encontraba muy por detrás de Estados Unidos y Japón en lo que respecta al desarrollo de su industria de videojuegos, y desempeñaba más el papel de consumidor que de productor
  • Los gigantes japoneses

    Los gigantes japoneses
    Hiroshi Yamauchi había heredado Nintendo en 1949 cuando, para demostrar su autoridad, lo primero que había hecho había sido despedir a su sobrino -único familiar en la empresa- y a todos los directivos leales a su a abuelo, de quien había heredado la compañía.
    con uno de los mejores juegos que es Donkey Kong
  • Década de 1990

    Década de 1990
    Junto a la consolidación definitiva de la industria y a cierto estancamiento en la creatividad de los creadores de videojuegos, debido en parte a la estabilización que habían sufrido los distintos géneros, la década de 1990 se caracterizó por el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y la llegada por una nueva generación de computadoras más avanzadas.
  • Nuevos géneros

    Nuevos géneros
    Will Wright había hecho su debut en el ámbito de los videojuegos en 1984 con la publicación de Raid on Bungeling Bay, un matamarcianos para el sistema Commodore 64 que no obtuvo tanto éxito en dicha plataforma pero que vendió cerca de un millón de copias en su versión para NES.
    uno de los mas conocidos vieojuegos de esta decada fu el game boy.
  • juegos de estrategia

    juegos de estrategia
    género de estrategia por turnos. Desde entonces una gran cantidad de videojuegos han aparecido en el mercado combinando los elementos básicos de los sistemas de juego de estos programas pioneros, como lo fueron Warcraft: Orcs & Humans (1994), Age of Empires (1997) y Commandos: Behind Enemy Lines, de 1998.87
  • categorias de juegos

    categorias de juegos
    A principios de esta década se podían distinguir tres grandes categorías de videojuegos: juegos de acción destinados sobre todo a las recreativas, juegos narrativos, que usaban el ordenador como medio para contar una historia aprovechando sus posibilidades de interacción, y juegos de simulación y estrategia,
  • Mundos virtuales, 3D e ID Software

    Mundos virtuales, 3D e ID Software
    En el inicio de la década de 1990 se asistió a un progresivo declive de las ventas del Commodore Amiga y del Atari ST que se vieron sustituidos progresivamente en el mercado doméstico por los PC compatibles, cuyas cifras de venta no había dejado de aumentar desde mediados de la década anterior.
  • De 2000 en adelante

    De 2000 en adelante
    Si hay algo que caracteriza la industria del videojuego del siglo XXI es su transformación en una industria multimillonaria de dimensiones inimaginables pocos años antes
  • Sony Playstation 2

    Sony Playstation 2
    la industria de los videojuegos era uno de los sectores de actividad más importantes de la economía estadounidense, y en países como España generaba más dinero que la industria de la música y el cine juntos.
    con el estreno en esete año del Sony Playstation 2
  • Xbox 360

    Xbox 360
    Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas
  • Nintendo Wii

    Nintendo Wii
    es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas.
  • Balance, presente y futuro de los videojuegos

    Balance, presente y futuro de los videojuegos
    A principios de 2011 se asiste a una nueva era de creatividad gracias tanto a las superproducciones de las grandes compañías multinacionales como a los esfuerzos de innovación de los desarrolladores más pequeños.