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Whirlwind - construção de um simulador de voo
SAGE - sistema de defesa aéreo contra ataques nucleares -
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Bresenham desenvolve algoritmos eficientes para o desenho de
primitivas geométricas 2D
A Universidade do Utah cria o departamento de Ciências da
Computação, no qual a Computação Gráfica assumirá papel de
destaque na investigação científica -
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Aparecem várias empresas da área da Computação Gráfica, com
destaque para a Evans & Sutherland (estações gráficas de
trabalho) -
• Surgiram as primeiras manifestações de arte computacional (Estutgard e Nova Iorque em 1965, Londres em 1968, etc)
• A investigação centra-se em grupos sediados em universidades
americanas e surge uma massa crítica de pesquisadores
• A Computação Gráfica 2D desenvolve-se muito rapidamente e aparecem algoritmos fundamentais eficientes
• A Computação Gráfica 3D ainda é muito incipiente e não existem algoritmos de visualização satisfatórios -
A empresa MAGI produz, para a IBM, o primeiro anúncio comercial
baseado em técnicas de Computação Gráfica -
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Gouraud inventa um método de coloração de faces 3D
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, Newell e Sancha inventam algoritmos de cálculo de visibilidade
de superfícies 3D baseados em técnicas de ordenação -
• É exibido o filme comercial Westworld, que continha gráficos 2D
produzidos por computador
• É editado o primeiro livro que aborda detalhadamente os algoritmos e métodos da Computação Gráfica (autores Newman e Sproull) -
Kahn e Cerf definem o protocolo TCP
O filme comercial Futureworld (na sequência de Westworld) contém
imagens 3D simples geradas por computador -
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A Disney usa técnicas de CG na produção do filme Tron (as animações foram criadas pelas empresas MAGI, Abel & Assoc., etc)
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A Autodesk lança uma aplicação de CAD designada AutoCAD
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A plataforma dos inícios de 90 era a estação gráfica de trabalho SGI com 16 Mbytes de memória, matriz de pixels com 24 bits/pixel, suporte hardware para coloração Gouraud e visibilidade z-buffer (os computadores IBM PC ainda não possuíam hardware gráfico)
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