-
Διάσκεψη στο κολέγιο νταρτμουθ - καθιέρωση του όρου "τεχνητή νοημοσύνη" και οι προβλέψεις για την εξέλιξη και ανάπτυξη της, του πρωτοπόρου επιστήμονα της ΤΝ "Μάρβιν Μίνσκι" -
η χρηματοδότηση για την ανάπτυξη/πρόοδο της ΤΧ σχεδόν μηδενίζεται - η όλη ιδέα περνά στην παρακμή. -
-
Tο πρόγραμμα Ντιπ μπλου κερδίζει τον τότε κορυφαίο μάγο του σκάκι" Garry Kasparov. -
το ΙΒΜ Watson, νικάει στο παιχνίδι "jeopardy" – ήταν ένα καθοριστικό γεγονός για την ΤΝ! -
'Εχουν αναπτυχτεί διάφορες τεχνικές με τις οποίες "μαθαίνει" η τεχνητή νοημοσύνη.
3 επικρατέστερες απ' αυτές είναι:
1) Επιβλεπόμενη μάθηση.
2) Μη επιβλεπόμενη μάθηση.
3) Ενισχυτική μάθηση. -
1) η Η Τεχνητή Νοημοσύνη σκοπεύει να είναι ενα χρήσιμο, εύκολα προσβάσιμο "εργαλείο" για τον άνθρωπο σε πόλους τομείς όπως πχ περίθαλψη, εκπαίδευση κ.α.
2) Να είναι ωφέλιμο αλλα και έμπιστο για τον άνθρωπο εργαλείο και ότι δεν θα βλάπτει θεμελιώδη ανθρώπινα δικαιώματα.
3) Θα πρέπει να είναι ασφαλής, διαφανής και μεροληπτική.
Plan projects on a visual timeline
Map milestones, phases, deadlines, and key events in one place so the sequence is easier to see and share. Timetoast is a timeline maker for work, school, research, and stories.