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EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE RED

  • INICIO DE IDEA VISIONARIA SOBRE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES (RED)

    INICIO DE IDEA VISIONARIA SOBRE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES (RED)

    En la década de los sesenta inició de una manera muy visionaria una aproximación a lo que, se conocería como Recurso Educativo Digital (RED).
  • UNIDADES CURRICULARES

    UNIDADES CURRICULARES

    Gerard R. (1969). Las unidades curriculares se pueden hacer más pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de Mecano, en una gran variedad de programas particulares personalizadas para cada estudiante.
    Biografía tomada de: https://translate.google.com/translate?hl=es-419&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Ralph_W._Gerard&prev=search
  • REVOLUCION DE LA TECNOLOGÍA:

    REVOLUCION DE LA TECNOLOGÍA:

    En la década de los 70, los dispositivos que antes estaban reservados a Universidades o laboratorios, se hicieron masivos llegando a las personas comunes y corrientes.
    Fue también en los 70, donde nacieron algunas tecnologías que son la base de las que usamos hoy en día y, aunque parezcan anticuadas, fueron pioneras y sorprendentes en su tiempo.
    Fuente tomada de https://www.sutori.com/story/evolucion-del-concepto-de-recurso-educativo-digital--Boha8iAt5ViMYPyAY4TQwiR3
  • LA NUEVA ERA: La computadora revolucionaria y su aparición en varios lugares

    LA NUEVA ERA: La computadora revolucionaria y su aparición en varios lugares

    A principios de los 80's, había comenzado una nueva tecnologia en el hogar de equipos de ocio e informacion. Desde finales de los años ’80, comienzan a elaborarse en los países desarrollados, una serie de iniciativas tendientes a introducir las TIC en la formación de los estudiantes.
    https://urbantecno.com/tecnologia/tecnologia-anos-80
    Fuente: http://amantedelos80s.blogspot.com/2012/05/los-ordenadores-o-computadoras-en-los.html
  • SURGEN NUEVAS TECNOLOGÍAS

    SURGEN NUEVAS TECNOLOGÍAS

    En la década de los 90´ surgen nuevas tecnologías y se desarrollan nuevas estrategias. La computadora, la televisión interactiva, los materiales multimedia inician un nuevo y excitante periodo para la tecnología educativa.
    Fuente:http://www.americalearningmedia.com/edicion-015/178-white-papers/2089-el-quehacer-de-la-tecnologia-educativa
  • OBJETO DE APRENDIZAJE

    OBJETO DE APRENDIZAJE

    Willey (1994). Hace referencia a los componentes instruccionales pequeños, según reporte del comité para la Estandarización de Tecnologías de Aprendizaje.
  • OBJETO EDUCACIONAL

    OBJETO EDUCACIONAL

    Directorio de pequeños programas educativos.
    Empresa APPLE
    Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=qcluvjxZrVQ
  • OBJETO DE CONOCIMIENTO

    OBJETO DE CONOCIMIENTO

    Merrill, (1998) usó la frase “Objeto de Conocimiento” para referirse a un conjunto de conceptos diversos:
    • La forma precisa de definir un contenido a enseñar.
    • El marco para identificar componentes de conocimientos necesarios.
    • La manera de organizar una base de datos de contenidos, de modo que éstos puedan usarse, a través de un algoritmo instruccional, para enseñar una variedad de contenidos distintos.
    https://es.wikipedia.org/wiki/David_Merrill
    https://www.youtube.com/watch?v=5Yf29S1a4pU
  • CLASIFICACIÓN DE LOS RECURSOS DIGITALES

    CLASIFICACIÓN DE LOS RECURSOS DIGITALES

    Existe gran variedad de recursos educativos digitales que a diario son utilizados en diferentes contextos (Educación, información, recreación, publicidad, etc.), por sí mismos permiten la transmisión de información pertinente a tareas específicas.
  • ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES

    ENTIDADES DIGITALES Y NO DIGITALES

    IEEE(El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica), define el concepto de Recursos Educativos como: “Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología” los cuales hacen referencia durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.
    Biografía tomada: https://es.wikipedia.org/wiki/Institute_of_Electrical_and_Electronics_Engineers
  • FAMOSA METÁFORA DEL "LEGO"

    FAMOSA METÁFORA DEL "LEGO"

    Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO. hace una similitud entre los OA y los famosos juguetes daneses reconocidos principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
    Fuente: https://www.sutori.com/item/metafora-del-lego-hodgins-2000-miembro-del-ieee-ltsc-propone-la-famosa-meta-2db1
  • OBJETOS DE CONOCIMIENTO

    Merrill, replantea sus «objetos de conocimiento», ahora como contenedores formados por compartimientos disponibles para organizar distintos elementos de conocimiento: nombre, descripción y forma de representación. Clasifica los objetos de conocimiento en: entidades, propiedades, actividades y procesos
  • PRIMER FORO MUNDIAL DE RECURSO EDUCATIVO

    PRIMER FORO MUNDIAL DE RECURSO EDUCATIVO

    Este primer foro es de libre acceso y evidencia por primera vez de la definición de RED
    UNESCO
    Biografía tomada de: https://es.wikipedia.org/wiki/Unesco
  • OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES

    OBJETOS DE CONTENIDOS COMPARTIBLES

    Slosser recalca que todavía no era posible compartir de manera genuina, puesto que hacían falta elementos técnicos para mover cursos de un sistema (courseware) a otro, reutilizar piezas de contenido en diferentes sistemas de cursos y tener acceso a los contenidos a través de repositorios creados por cualquier sistema de cursos.
    SLOSSER
  • COMPONENTES DE LOS RECURSOS DIGITALES

    COMPONENTES DE LOS RECURSOS DIGITALES

    Los componentes que conforman los RED:
    1. Objetivos
    2. Autoevaluación y contextualización
    3. Contenidos
    4. Actividades de Aprendizaje.
    CUBIDES
  • RECURSOS EDUCATIVOS ANÁLOGOS  Y DIGITALES

    RECURSOS EDUCATIVOS ANÁLOGOS Y DIGITALES

    Marques clasifica los recursos educativos como
    Analógico: cuando la información viene representada mediante elementos de tipo concreto, similares a la realidad (imágenes, dibujos realistas…).
    Digital: cuando la informaciónviene representada mediante signos abstractos (números, letras, fonemas…) que no tienen ninguna similitud con la realidad que representan.Marques.
    Referencia obtenida de:http://stellae.usc.es/red/blog/view/17340/recursos-digitales-y-analogicos
  • OBJETOS DE APRENDIZAJE

    OBJETOS DE APRENDIZAJE

    Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan una historia de éxito al haber instrumentado un curso completo formado por OA (objetos de aprendizaje) que incluian:
    1.Elemento discursivo
    2.Elemento Interactivo
    3.Elemento de experiencia
    4. Elemento de reflexión.
  • RECURSO EDUCATIVO ABIERTO (REA)

    RECURSO EDUCATIVO ABIERTO (REA)

    Son recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.
    LÓPEZ
    Referencia obtenida de: http://stellae.usc.es/red/blog/view/150960/recursos-educativos-abiertos-rea
  • OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA)

    OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA)

    Un objeto de aprendizaje se entiende como una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables:

    1. Contenidos
    2. Actividades de aprendizaje
    3. Elementos de contextualización.
    CHIAPPE
    Biografía tomada de : https://www.unisabana.edu.co/trayectoriaandreschiappe/
    https://www.youtube.com/watch?v=64qsYK3ZjQ8&feature=youtu.be
  • RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

    García (2010)Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
  • MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL "RED"

    MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL "RED"

    Para el MEN la RED es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un li-cenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
    Fuente: https://www.alfabetizaciondigital.redem.org/los-recursos-educativos-digitales-red-en-el-fortalecimiento-de-las-practicas-educativas/
  • CARACTERISTICAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS

    CARACTERISTICAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS

    Las características de los OVA han sido descritas por Agudelo (2008) y el Ministerio de Educación Nacional, en Cubides (2013)
  • CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES

    CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES

    Para Morán los contenido educativos digitales son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guion instruccional para su conversión en formato multimedia.
    Fuente: https://es.slideshare.net/LalaMotta/contenidos-educativos-digitales-38288993
  • ACTUALIDAD EN TECNOLOGÍA

    ACTUALIDAD EN TECNOLOGÍA

    En Colombia se ha impulsado a los docentes a producir sus propios RED, lo que les permite estructurar los contenidos de aprendizaje teniendo en cuenta las necesidades de los estudiantes y las necesidades tecnológicas en cualquiera que sea el nivel o contexto educativo.
    Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU