Evolucion de los videojuegos

  • 90

    videoconsolas

    videoconsolas
    principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competicion de la llamada generacion de 16 bits
  • OXO

    OXO
    se puede considerar como el primer videojuego el Nought and crosses, tambien llamado OXO, desarollado por Alexander S.Douglas en 1952, El juego era una version computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC ( ordenador por la época ) y permitia enfrentar a un jugador humano contra la maquina
  • Tennis for two

    Tennis for two
    1958 William Higginbotham, Tennis for two: un simulador de tenis de mesa para entrenamiento de los visitantes de Brookhaven National Laboratory. Cuantro años más tarde Steve Russel crea un videojuego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar, dos jugadores controlaban la direccion y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas
  • space war

    space war
    Durante los años siguientes se implementaron numerosos avances técnicos en los videojuegos ( destacando los microprocesadores y los chips de memoria ), aparecieron en los salones recreativos juegos como space invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistema domesticos como el atari en 2006
  • Crisis del videojuego

    Crisis del videojuego
    1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afecto principal mente a Estados unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985
  • Exito de la famicon

    Exito de la famicon
    Japón aposto por el mundo de las consolas domesticas con el existo de la famicon, consola lanzada por nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (nintendo entretainment system )
  • El bum de la commodore 64 en europa

    El bum de la commodore 64 en europa
    Europa se decantaba por los microordenadores como el commodore 64 o el spectrum tambien aparecio la neo Geo una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares
  • generacion de los 128 bits

    generacion de los 128 bits
    en 1998 aparecio en japon la Dreamcast (sega), la cual llegara a occidente en 1999 y daria comienzo a la generacion de los 128 bits
  • video consolas portatiles

    video consolas portatiles
    Los videojuegos portatiles , productos de las nuevas tecnologias mas potentes , comenzaron su verdadera auge , uniiendose a la Game Boy ( Nintendo) , la Game Gear ( Sega ) , La Lynx ( Atari ) o la Neo Pocket ( SNK ) Consola mas Popular
    Finales de la decada de los 90 , la consola mas popular era PlayStation con titulos como Final Fantas VII ( Square ) , Resident Evil ( Capcom ), Gran Turismo ( Polyphony Digital ) y Metal Gear Solid
  • play station 2 y Dreamcast

    play station 2 y Dreamcast
    2000 sony lanzo la esperada play station 2 y sega lanzo otra consola con las mismas caracteristicas tecnicas de la Dreamcast, con la diferencia de que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1
  • xbox 360

    5 puertos usb 2.0 wi-fi 802 11b/g/h receptor IR, 100 Mbit Enthermetpuerto auxiliar como principales caracteristicas tecnicas, powerpc y su unidad de procesamiento grafico que soporta la tecnologia de shaders unificados
  • ps3 y wii

    en el año 2006 marca la continuacion de los lanzamientos de la nueva generacion de forma de 2 nuevas consolas sony con su play station 3 y nintendo con la wii antes conocida como la nintendo revolution
  • Play Station 4

    Almacenamiento HDD 1 TB Ultimate Player / 500 GB Normal y Glacier White (reemplazable)
    GPU AMD Radeon personalizada 1152 shaders @ 800 MHz (1,84 TFLOP, 4,2 TFLOP en la PS4 Pro)​
    Conectividad WiFi 802.11 b/g/n Bluetooth 2.1 (4.0 en PS4 Slim y PS4 Pro) USB 3.0 (3.1 en PS4 Slim y PS4 Pro) Ethernet 10/100/1000
  • xbox one

    La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s​ 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.
  • xbox one

    La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta 204GB/s​ 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.
  • Nintendo swich

    Interno memoria flash: 32 GB Externo microSDXC 4 GB RAM LPDDR4 Nvidia Tegra Personalizada​2,4/5GHz 802.11ac Wi-Fi Bluetooth 4.0 1 × USB 3.0 (Dock) 2 × USB 2.0 6,2 pulgadas, 1280 x 720 LCD 720p 1080p conectada al televisor