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EVOLUCIÓN DE LAS VIDEOCONSOLAS

  • Primera Generación (Odyssey)

    Primera Generación (Odyssey)
    Fue lanzada el año 1972 a través de la compañía Magnavox. Es la primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.
  • Segunda Generación (Atari 2600)

    Segunda Generación (Atari 2600)
    Fue lanzada en el año 1977, distribuida por la compañía Atari.
    Fue todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.
  • Segunda Generación (Game and Watch)

    Segunda Generación (Game and Watch)
    Fue lanzada en 1981 a través de Nintendo.
    La serie Game & Watch era una línea de 59 juegos electrónicos portátiles que consistían de un solo juego que se podía jugar en una pantalla LCD, también era un reloj y alarma. Varios juegos fueron Pinball, Donkey Kong,The Legend of Zelda, Mario Bros,Mickey Mouse y Ballon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portatiles es extremadamente difícil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.
  • Tercera Generación (Nintendo Entertainment System (NES)

    Tercera Generación (Nintendo Entertainment System (NES)
    Su salida fue en 1985. por la compañía Nintendo. Fue la primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tení­an que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituirí­a el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.
  • Tercera Generación (Master System)

    Tercera Generación (Master System)
    Salió a la venta en 1986 por medio de Sega.
    Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System.Se rediseñó, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II. Vení­a con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World. Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tení­a un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente.
  • Cuarta Generación (Game Boy)

    Cuarta Generación (Game Boy)
    Fue lanzada en el año 1990 a través de Nintendo.
    Era una consola portatil alimentada con pilas que recibió un grandísimo apoyo.En su primer año vendió relativamente poco, Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris las ventas se dispararon.Lo negativo de ella fue la duración de las pilas y su gran tamaño pero con la llegada de su sucesora mejoraría.
  • Cuarta Generación (Game Gear)

    Cuarta Generación (Game Gear)
    Salió a la venta en 1991 por Sega.
    Fue una videoconsola portatil creada en respuesta a la Game Boy.Es la tercera portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express. La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo, pero muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo.
  • Quinta Generación (PlayStation)

    Quinta Generación (PlayStation)
    Lanzada en el año 1995, por Sony.
    Fue una máquina potente. Supo usar el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Superó en ventas a la competencia. Cambió el mercado completamente ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que era muy fácil de piratear). Abundaron muchos juegos mediocres. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una lucha entre Nintendo y Sega, dio paso a la de 32 bits.
  • Quinta Generación (Nintendo 64)

    Quinta Generación (Nintendo 64)
    Lanzada en 1996 por la compañía Nintendo. Su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedía generar gráficos realistas. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayorí­a del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podrí­a destacar Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Resident Evil 2.
  • Sexta Generación (Play Station 2)

    Sexta Generación (Play Station 2)
    Lanzada en el año 2000 por la compañía Sony.
    Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecí­a compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora.
  • Sexta Generación (Xbox)

    Sexta Generación (Xbox)
    Salió a la venta en el año 2001 creada por Microsoft.
    Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los tí­tulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerí­as DirectX (de donde viene su nombre). Fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras. Fue una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2.
  • Séptima Generación (Wii)

    Séptima Generación (Wii)
    Lanzada en el año 2006 por la compañía Nintendo.
    La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarrojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación.
  • Séptima Generación (PlayStation 3)

    Séptima Generación (PlayStation 3)
    Salió a la venta en el año 2006, y fue creada por Sony.
    Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altí­simas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. Su creador, Ken Kutaragi, dimitió después de su lanzamiento.