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Se puede considerar como primer videojuego el Nought and Crosses, también era llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la maquina.
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En 1958 William Higginbotham creó "Tennis for Two" un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Cuatro años más tarde Steve Russell creó un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar! En este juego dos jugadores controlaban la dirección de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.
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En 1966 Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney empezaron a desarrollar Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionó hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
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En 1971 Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Spacewar.
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Space Invaders se presentó en 1972. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y el chip de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.
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La Crisis del Videojuego afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá y su fin llegaría hasta 1985.
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Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el exito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
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Las videoconsolas dieron un importante salto a técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainment System "SNES"), la PC engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (CAPCOM), también apareció la Neo Geo una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade para llegar de forma masiva a los lugares.
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Producto de las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo), la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari), o la Neo Geo Pocket (SNK).
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Apareció en Japón la DreamCast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "Generación de 128 Bits".
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Hacia finales de la década de los 90 la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid
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En el 2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la DreamCast, con la diferencia de que esta venía con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados DreamCast Drivers 2000 Series CX-1.
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La GameCube, y la primera GameBoy completamente nueva desde la creación de la compañía, la GameBoy Advance.
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Microsoft entra a la la industria de las consolas creando la Xbox
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La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
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El final de 2005 vio el lanzamiento del Xbox 360.
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En los años 2006 lanzamientos de una nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas, Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii.
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Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Es la quinta y ultima consola de Sony en ser diseñada por Ken Kutagari y forma parte de las videoconsolas de séptima generación y sus competidores son la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.
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Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013
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Fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y la predecesora de la Xbox Series X|S
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Desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre código "NX", se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017.