evolución de consolas de videojuego

  • Nought and Crosses

    Nought and Crosses
    se puede considerara como primer videojuego Nought and Crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugar humano contra la máquina
  • Tennir for two

    Tennir for two
    En 1958 William Higgin creó, Tennis for Two: un simulador de tennis de mesa para entrenamiento de los visitantes de Brookhaven National Laboratory.
    Cuatro años mas tarde Steve Russell, créó un juego para computadora utilizando gráficos vectoriales: Spacewar!.
    Dos jugadores controlaban a dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas
  • La evolución de Fox and Hounds

    La evolución de Fox and Hounds
    En 1966 Ralph, Albert Maricon y Ted Dabney desarrollaron un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que perimitía jugar varios juegos pregrabados.
  • Computer Space

    Computer Space
    Bushnell comenzó a comercializar computer space, una version como space war.
  • Space Invaders

    Space Invaders
    Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600
  • consolas domesticas

    consolas domesticas
    Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el éxito de la Famicom, consola lanzado por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum
  • Las videoconsolas

    Las videoconsolas
    Principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, La Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainment System "SNES") la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de Capcom. También apareció la Neo Geo una consola igualaba las prestaciones técnicas del arcade pero era demasiado cara.
  • Crisis del videojuego

    Crisis del videojuego
    1983 comenzó la que se ha dado por llamar la crisis del videojuego, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
  • Generacion de 128 bits

    Generacion de 128 bits
    En 1998 en Japón el Dreamcast (Sega) , La cual da garía a Occidente en 1999 y daría comienzo a la "Generación de 128 bits"
  • La consola mas popular

    La consola mas popular
    Finales de los 90 la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (square), Resident Evil ) (Capcom), Gran turismo (Polyphony digital) y Metal Gear Solid
  • Videoconsolas portatiles

    Videoconsolas portatiles
    Las videoconsolas portatiles, de las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game boy (NINTENDO), la Gamer Gear (Sega), la Lynx (Atari) la Neo Geo Pocket (SNK)
  • la llegada de playstation 2

    la llegada de playstation 2
    En 1998 apareció en japón la Dreamcast (sega ), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "eneracion de los 128 bits", En el Sony lanzó la esperada Playstation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas caracteristicas tecnicas de la dreamcast, en la diferencia de que esta venia con un monitor de 14 pulgadas, teclado, altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Seria CX -1.
  • LA llegada de Xbox

    LA llegada de Xbox
    En 2001 Microsoft entra a la industria de las conoslas creando Xbox.
  • Gamecube

    Gamecube
    Gamecube, y la primera Game boy completamente nueva desde la creacion de la compañia, la game boy advance
  • consolas portables

    consolas portables
    EN 2004 fueron Nintendo Ds y la Paystation Portable (PSP).
    La Nintendo DS es una portatil bastante innovadora, mientras que la PSP es mas potente e incluye capacidades de reproduccion de algunos medios
  • Lanzamiento de la Xbox

    Lanzamiento de la Xbox
    Final de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360
  • Lanzamientos de Sony y Nintendo

    Lanzamientos de Sony y Nintendo
    El año 2006 marca la continuacion de lanzamientos de la nueva generacion en la forma de 2 nuevas consolas.Sony con su Playstation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
  • Play 3

    Play 3
    El Play 3 salio en el año 2010, Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1.
  • Playstation 4

    Playstation 4
    Se lanzó en 2015. Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony lanzó la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan una PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una La compañía también planeaba debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" hace que sea posible compartir capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en hacer stream.
  • Xbox one

    Xbox one
    El 16 de julio de 2020, Microsoft anuncia oficialmente que se cesa totalmente la producción del Xbox One en todas sus versiones, a excepción el modelo original del Xbox One S. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013, Actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Nintendo Switch de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013
  • NIntendo Switch

    NIntendo Switch
    La consola fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA. El 27 de abril de 2016, Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017. Fue diseñada por Nintendo para facilitar el transporte de su nueva generación de consolas. A diferencia de la anterior consola, viene con controles integrados, no teniendo Joy-Cons.55​ Este dispositivo reproduce solamente los juegos disponibles en modo portátil para la Nintendo Switch