-
O Seymour Papert ιδρύει μαζί με τον Marvin Minsky το εργαστήριο Τεχνητής Νοημοσύνης στο ΜΙΤ.
-
-
Πραγματοποιεί μελέτη μαθηματικών σε υπολογιστικά περιβάλλοντα με το Turtle.
-
H R. Perlman υπερέβει το εμπόδιο πληκτρολόγησης λεκτικών εντολών εφαρμόζοντας απτά στοιχεία για τον προγραμματισμό μιας ρομποτικής συσκευής για παιδιά 3-4 ετών
-
Ο Papert ορίζει ως Υπολογιστική σκέψη την χρήση του προγραμματισμού για επίλυση προβλημάτων
-
Σχεδιασμός των Mindstorms σε συνεργασία του S. Paperts με την εταιρεία παιχνιδιών Lego
-
H J.A.Ramaley οναμάζει με τον όρο STEM τα προγράμματα σπουδών των εξής αντικειμένων (Science, Technology, Engineering, Mathematics. Πρόκειται για διεπιστημονική προσέγγιση της εκπαίδευσης
-
Η Ε.Ρ. εισάγεται για πρώτη φορά στα ελληνικά προγράμματα σπουδών Πληροφορικής το 2011· για το Νηπιαγωγείο είναι συνδεδεμένη με όλα τα μαθησιακά αντικείμενα. Από τις πρώτες προτάσεις του Υπουργείου είναι η ρομποτική συσκευή Bee-bot.