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Warren McCulloch e Walter Pitts desenvolvem o modelo de neurônio artificial baseado em chaves ligado/desligado.
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Alan Turing publica o artigo "Computing Machinery and Intelligence" e propõe o Teste de Turing.
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A "necessidade de comunicação e organização" da IA leva à realização de um evento com palestras e discussões, onde o termo "inteligência artificial" é sugerido pela primeira vez.
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O evento organizado pelos pesquisadores foi um grande sucesso. Onde puderam realizar diversas tarefas das quais acreditava-se que computadores não poderiam resolver.
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Marvins Minsky e Dean Edmonds desenvolvem o SNARC, um computador baseado em redes neurais e na Máquina de Turing.
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Arthur Samuel desenvolve um programa de jogo de damas que utiliza aprendizado de máquina e evolui para vencer até mesmo seu criador.
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Frank Rosenblatt contribui com conceitos relacionados a perceptrons, uma forma primitiva de aprendizado de máquina.
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Desenvolvimento do General Problem Solver (GPS) por Newell e Simon, e do Geometry Problem Solver por Nathaniel Rochester e Herbert Gelernter.
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John McCarthy trabalha no Advice Taker, um dos primeiros sistemas de IA completo que integra raciocínio lógico, perguntas e respostas, e planejamento
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O ressurgimento das redes neurais na IA, com a introdução de novos conceitos, como a retropropagação, amplia as possibilidades da aprendizagem de máquina.