-
Το 1980 κυκλοφόρησε ο πρώτος υπολογιστής για προσωπική χρήση (Intel) και ακολούθησε τo 1984 ο Apple Macintosh με γραφικό περιβάλλον και ποντίκι.
Για τον Macintosh δημιουργήθηκαν τα πρώτα εκπαιδευτικά λογισμικά και παιχνίδια. -
Οι προσωπικοί υπολογιστές περιλαμβάνουν CD-ROM και μπορούν να υποστηρίξουν video και ήχο. Στις αρχές της δεκαετίας του ΄90 πολλά σχολεία άρχισαν να παρέχουν online μαθήματα.
-
Το Νοέμβριο του 1999 χρησιμοποιείται για πρώτη φορά ο όρος eLearning από τον Elliott Masie. Ο όρος αναφέρεται στη δυνατότητα πρόσβασης σε εκπαιδευτικό υλικό και ολοκλήρωση εργασιών μέσω του διαδικτύου ή οποιουδήποτε ηλεκτρονικού μέσου.
-
Στις αρχές της δεκαετίας του 2000 το Internet εξαπλώθηκε. Νέες τεχνολογίες αύξησαν τις ταχύτητες σύνδεσης και έκαναν όλο και περισσότερους οργανισμούς και ιδιώτες να χρησιμοποιούν elearning.
-
Με την εμφάνιση του Web 2.0 οι χρήστες του διαδικτύου μπορούν επιπλέον να αλληλλεπιδρούν με το εκπαιδευτικό υλικό μέσω κοινωνικών δικτύων, ιστολογίων, wikis και forum.
-
Εμφανίστηκε το Flash με πολύ λιγότερες απαιτήσεις σε bandwidth και ώθησε τη δημιουργία και τη διάδοση πολυμεσικού περιεχομένου
-
Το Internet εμφανίζεται σε κινητά τηλέφωνα και τάμπλετ και οι εταιρίες προσαρμόζουν ανάλογα τα εκπαιδευτικά λογισμικά τους.
-
Η τεχνολογία HTML5 εμφανίζεται δίνοντας τη δυνατότητα τα λογισμικά να είναι συμβατά με όλες τις συσκευές και υποστηρίζοντας πολυμεσικό περιεχόμενο εναλλακτικά του Flash.
-
Το Tin Can API είναι βελτιωμένη έκδοση του SCORM που δίνει νέες δυνατότητες στο eLearning, όπως χρήση χωρίς φυλλομετρητή, μάθηση σε ομάδες, serious games.
You are not authorized to access this page.