-
программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры
В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
Подробнее тут -
Создание игры («Spacewar!»)
В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1. -
американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad
В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина. -
была создана компьютерная математическая модель движения кошки
В 1964 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка»[2], который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.
Подробнее http://arttower.ru/forum/?showtopic=21052 -
cущественный прогресс
В 1968 году cущественный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке. -
«Doom» открыл окно в иной мир
А вышедший в 1993 г. «Doom» открыл окно в иной мир. Невиданные возможности такого способа визуализации дали начало эпохе расцвета симуляторов техники – автомобильных, авиационных и даже танковых.