Компьютерная графика

  • программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры

    В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
    Подробнее тут
  • Создание игры («Spacewar!»)

    Создание игры («Spacewar!»)
    В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
  • американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad

    американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad
    В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина.
  • была создана компьютерная математическая модель движения кошки

    была создана компьютерная математическая модель движения кошки
    В 1964 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка»[2], который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.
    Подробнее http://arttower.ru/forum/?showtopic=21052
  • cущественный прогресс

    cущественный прогресс
    В 1968 году cущественный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке.
  • «Doom» открыл окно в иной мир

    «Doom» открыл окно в иной мир
    А вышедший в 1993 г. «Doom» открыл окно в иной мир. Невиданные возможности такого способа визуализации дали начало эпохе расцвета симуляторов техники – автомобильных, авиационных и даже танковых.