5

История искусственного интеллекта

  • Aug 18, 1206

    Трактат «Китаб фи марифат аль-хиял аль-хандасийя» изобретателя Абу аль-Из ибн Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари

    Трактат «Китаб фи марифат аль-хиял аль-хандасийя» изобретателя Абу аль-Из ибн Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари
    Выдающийся механик-изобретатель Абу аль-Из ибн Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари написал трактат «Китаб фи марифат аль-хиял аль-хандасийя» (Книга знаний об остроумных механических устройствах), где описал конструкцию около 50 механизмов. Известность приобрели четыре человекоподобных робота-музыканта, которых усаживали в лодку и запускали в озеро во время монарших вечеринок. Подробнее читать здесь
  • Jul 17, 1502

    Гомункулы

    Гомункулы
    Гомункулы — в представлении средневековых алхимиков, существа, подобные человеку, которые можно получить искусственным путем. Выдающийся швейцарский врач и естествоиспытатель XVI веке Теофраст Бомбаст фон Гогенгейм (более известный под именем Парацельс) оставил руководство по изготовлению гомункула. Подробнее читать здесь
  • Механическая цифровая вычислительная машина

    Механическая цифровая вычислительная машина
    Шиккард Вильгельм изобрел и построил первую работающую модель механического вычислительного устройства.
  • Суммирующая машина Паскаля

    Суммирующая машина Паскаля
    Суммирующая машина Паска́ля — арифметическая машина, изобретённая французским учёным Блезом Паскалем (1623—1662) в 1642 году.
  • Чайный робот

    Чайный робот
    "Чайный робот" - это фигура с круглой головой, которая служит только для чайной церемонии. Была создана в Японии в эпоху Эдо. Эта фигурка делает все, только благодаря наличию пружины, ртути и песка! Подробнее можно увидеть здесь
  • Счетная машина Лейбница

    Счетная машина Лейбница
    Счетный аппарат Лейбница – это открытие ХVII века, аппарат, с помощью которого можно было выполнять четыре арифметические операции механическим путем. Вскоре изобретение получило название «калькулятор Лейбница».Этот вычислительный аппарат стал не только одним из истоков механизированной вычислительной техники, а и прообразом калькулятора.
  • Игрок на флейте

    Игрок на флейте
    Французский изобретатель Жак де Вокансон изготовил механического флейтиста в человеческий рост, который исполнял двенадцать мелодий, перебирая пальцами отверстия и дуя в мундштук, как настоящий музыкант. Другими творениями мастера стали механический барабанщик и утки, которые били крыльями и клевали рассыпанный корм. Подробнее читать здесь
  • Писец

    Писец
    "Писец" — автомат в виде пяти-шестилетнего ребенка держал в руке гусиное перо, аккуратно макал его в чернильницу и, наклонив голову, старательно выводил на бумаге крупные буквы.
    Этот автоматон был создан Анри-Луи Жак-Дро и его сыном Анри-Луи Жаку Дро и состоит из 6000 деталей. Подробнее читать здесь
  • Рисовальщик

    Рисовальщик
    "Рисовальщик" -это мальчик, который рисует карандашом на листе. Он рисует три картинки: портрет Людовика XV и его собаку с надписью "Mon toutou" (мой пёсик), королевскую чету Марию Антуанетту и Людовика XVI, а так же сцену с Купидоном, управляющим колесницей, запряженной бабочками.
    Этот автоматон был создан Анри-Луи Жак-Дро и состоит из 2000 деталей. Подробнее читать здесь
  • Музыкантша

    Музыкантша
    "Музыкантша" - девушка, играющая на органе и состоящая из 2500 деталей. Причем музыка самая настоящая, не записанная, - кукла в самом деле касается пальцами клавиш инструмента, изготовленного по специальному заказу и состоящего из 24 труб. Кукла даже «дышит» (можно увидеть, как двигается грудь).
  • Интеллектуальные машины С.Н. Карсакова

    Интеллектуальные машины С.Н. Карсакова
    В 1832 году коллежский советник С. Н. Корсаков выдвинул принцип разработки научных методов и устройств для усиления возможностей разума и предложил серию «интеллектуальных машин», в конструкции которых, впервые в истории информатики, применил перфорированные карты.
  • Логическое пианино Джевонса

    Логическое пианино Джевонса
    Английский экономист и философ-логик Уильям Стенли Джевонс (1835—1882) создал первую в мире машину, механизировавшую простейшие логические выводы (фактически, она могла вычислять функции алгебры логики). Подробнее читать здесь
  • Алгоритмическая машина Тьюринга

    Алгоритмическая машина Тьюринга
    А. Тьюринг (математик) – изобрел универсальную "машину Тьюринга"; предложил интеллектуальный "тест Тьюринга", позволяющий определить, разумна ли машина, в сравнительном диалоге с ней и "разумным человеком".
    Подробнее читать здесь
  • Первый программируемый цифровой компьютер

    Первый программируемый цифровой компьютер
    В 1941 Конрад Цузе построил первый работающий программно-управляемый компьютер. Этот компьютер надежно работал с 1942 по 1944 год на заводе Henschel в Берлине, рассчитывал размеры крыла и поворота руля высоты, важных для HS-293.
  • Формальная модель биологического нейрона

    Формальная модель биологического нейрона
    Дж. Маккалоки и У. Питт предложили формальную модель биологического нейрона как устройства, имеющего несколько входов (входные синапсы – дендриты), и один выход (выходной синапс – аксон). Подробнее читать здесь
  • Перцептрон

    Перцептрон
    Перцептро́н, или персептрон — математическая и компьютерная модель восприятия информации мозгом, предложенная Фрэнком Розенблаттом.
    Подробнее читать здесь
  • Панкрат-11

    Под управлением А.Н.Колмогорова и С.Л. Соболева был создан "Панкрат-11". "Панкрат-11" - этосекретный проект СССР, связанный с изучением конкретного НЛО и созданием ИИ при участии большого коллектива математиков, лингвистов и т.п. "Панкрат-11" в совершенстве владел логикой. Подробнее читать здесь
  • Марк-1

    Марк-1
    «Марк-1» (MARK 1) — первый в мире нейрокомпьютер, созданный в 1958 году Фрэнком Розенблаттом. Эта машина основана на понятии перцептрона. Машина могла распознавать некоторые из букв, написанные на карточках, подносимых к датчикам изображения («глазам» машины). Она умела различать буквы алфавита, но была чувствительна к их написанию.
    Подробнее читать здесь
  • Автоматический математик

    Автоматический математик
    Дуглас Ленат составил для своей диссертации программу под названием «Автоматический математик», обучавшуюся через открытия. Данная программа лучше всего умела заново открывать известные математические законы.
  • Программа "Эвриско"

    Программа "Эвриско"
    Eurisko — компьютерная программа, написанная Дугласом Ленатом (англ. Douglas В. Lenat) на языке Лисп. Эта программа должна была найти применение в любых областях исследований, а не только в математике. Для проверки «Эвриско» Ленат выбрал сравнительно малоразработанные области знаний, где был шанс открыть нечто действительно новое, а не просто повторять старые открытия. Подробнее читать здесь
  • Самый мощный суперкомпьютер 1993 года

    Самый мощный суперкомпьютер 1993 года
    В 1993 году самым мощным суперкомпьютером считался Connection Machine, мощность которого равнялась 131 гигафлопс.
  • В СССР закончена работа над суперкомпьютером "Эльбрус-3"

    В СССР закончена работа над суперкомпьютером "Эльбрус-3"
    В СССР закончена работа над суперкомпьютером "Эльбрус-3" (LSI, ECL БИС, 16 процессоров), быстродействие которого в два раза выше, чем у самого мощного американского суперкомпьютера CRAY-YMP. "Эльбрус-3" был изготовлен, но в серию запущен не был.
  • Первые бои роботов в Сан-Франциско

    Первые бои роботов в Сан-Франциско
    Марк Торп (Marc Thorpe) устраивает первые бои роботов в Сан-Франциско. Подробнее читать здесь
  • Первый футбольный турнир среди роботов RoboCup в Нагойя (Япония)

    Первый футбольный турнир среди роботов RoboCup в Нагойя (Япония). В турнире участвуют 40 команд в трех классах. Соревнования посетили около 7000 зрителей.
    Во время первого чемпионата роботам было сложно даже просто найти мяч. А когда он, наконец, попадал к игроку, последний часто отправлял его в собственные ворота.
  • Deep Blue

    Deep Blue
    Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM. Шахматная машина ChipTest была спроектирована и изготовлена группой аспирантов университета Карнеги-Меллон. У истоков создания машины ChipTest стоял Фэн Сюн Сю, который занимался ею в рамках своего диссертационного проекта на соискание научной степени PhD по информатике.
  • Deep Blue выиграл чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова

    Deep Blue выиграл чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова
    Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года выиграл матч из 6 партий у чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.
  • Pentium III

    Pentium III
    В 1999 году появился Pentium III, мощность которого составляла 2054 DMIPS и равнялась максимально допустимой скорости полета истребителя-перехватчика Lockheed YF-12.
  • Хирургическая система da Vinci

    Хирургическая система da Vinci
    В 1999 году компанией Intuitive Surgical (США) была разработана хирургическая система da Vinci®, не имеющая аналогов в мире.
    Система da Vinci SI снабжена трехмерной визуализацией и интуитивным управлением инструментами с искусственными запястьями, имеющими семь степеней свободы. Все эти новшества создали предпосылки для малоинвазивного выполнения сложнейших хирургических операций.
  • Суперкомпьютер Европы Super MUC

    Суперкомпьютер Европы Super MUC
    Super MUC - это флагманский компьютер SuperMUC LRZ охватывает две фазы установки. SuperMUC Фаза 1, средство IBM System X iDataPlex, состоящий из 155000 ядер и обеспечивающий пиковую производительность 3,2 петафлопс. SuperMUC Фаза 2, система Lenovo NeXtScale ДАП обеспечивает пиковую производительность 3,6 петафлопс, выдвигая максимальную теоретическую вычислительную мощность до 6,8 петафлопс.
  • Tianhe-2

    Tianhe-2
    Тяньхэ-2 — суперкомпьютер, спроектированный Оборонным научно-техническим университетом Народно-освободительной армии Китайской Народной Республики и компанией Inspur. Тяньхэ-2 состоит из 16 тысяч узлов, каждый из которых включает 2 процессора Intel Xeon E5-2692 на архитектуре Ivy Bridge с 12 ядрами каждый (частота 2,2 ГГц) и 3 специализированных сопроцессора Intel Xeon Phi 31S1P.
  • RoboCup – Чемпионат мира по футболу среди роботов в Бразилии

    RoboCup – Чемпионат мира по футболу среди роботов в Бразилии
    RoboCup делится на четыре разных состязания, каждое из которых проходит в нескольких лигах, в зависимости от размеров, форм и умений роботов. Есть также Simulation League – турнир, в котором принимают участие компьютерные программы, соревнующиеся между собой в виртуальном футболе. В подготовке команд для RoboCup принимают участие десятки тысяч лучших ученых и инженеров со всего мира.
  • Битвы роботов в Москве

    Битвы роботов в Москве
    В 2015 году Московский технологический институт и компания Promobot провели первые «Битвы роботов» для инженеров и любителей. Машины участвовали в ожесточенных поединках на ринге, а разработчики управляли ими специальными радиопультами. Бойцы-роботы различались корпусами, оружием и способами передвижения.
  • БОИ РОБОТОВ «БРОНЕБОТ»

    БОИ РОБОТОВ «БРОНЕБОТ»
    Битва роботов – международный формат шоу, в котором команды выдвигают на честный бой своих роботов, а жюри оценивает их по нескольким критериям.
    25 роботов, 10 битв, 1 победитель.
    В дни праздника День защитника Отечества прошли бои "Бронебот" для мужчин всех возрастов на главной арене страны - в СК «Олимпийский».
  • Искусственный разум будет как у человека

    Искусственный разум будет как у человека
    К 2040-му году искусственный разум будет почти наполовину такой, как разум каждого из нас. Подробнее читать здесь
  • Судный день

    К 2075 году искусственный разум достигнет уровня человеческого, их невозможно будет отличить и случится все то, что было предсказано в художественных фильмах франшизы «Терминатор» — наступит «судный день».