-
500
Гомункулы
В средние века и даже позднее ходили слухи о том, что у кого-то из мудрецов есть гомункулы — в представлении средневековых алхимиков, существа, подобные человеку, которые можно получить искусственным путем
Источник -
Суммирующая машина «Паскалины»
Машина Паскаля выглядела как ящик, наполненный многочисленными связанными друг с другом шестерёнками. Складываемые либо вычитаемые числа вводились соответствующим поворотом колёс, принцип работы основывался на счёте оборотов.
Источник -
Механический флейтист
Французский изобретатель Жак де Вокансон изготовил механического флейтиста в человеческий рост, который исполнял двенадцать мелодий, перебирая пальцами отверстия и дуя в мундштук, как настоящий музыкант.
Источник -
Механическая утка
Французский изобретатель Жак де Вокансон изготовил механического барабанщика и уток, которые били крыльями и клевали рассыпанный корм
Источник -
Машина Фридриха фон Кнауса
Австрийский изобретатель Фридрих фон Кнаус, служивший при дворе Франциска I, сконструировал серию машин, умевших писать пером довольно длинные тексты.
Источник -
Аналитическая машина Бэббиджа
Английский математик Чарльз Бэббидж придумал концепцию сложного цифрового калькулятора – аналитической машины, которая, как утверждал разработчик, могла бы рассчитывать ходы для игры в шахматы
Источник -
Женщина-программист
Ада Байрон Лавлейс, предложила разрабатывать программы для машины Бэбиджа. Именно она признана основоположницей науки о программировании и первым в мире программистом, чему в немалой степени способствовало появление языка программирования Ада.
Источник -
«Логическое пианино» Джевонса
Английский экономист и философ-логик Уильям Стенли Джевонс (1835—1882) создал первую в мире машину, механизировавшую простейшие логические выводы (фактически, она могла вычислять функции алгебры логики)
Источник -
Машина Леонардо Торреса Кеведо
Директор одного из испанских технических институтов Леонардо Торрес Кеведо изготовил электромеханическое устройство, способное разыгрывать простейшие шахматные эндшпили почти также хорошо, как и человек.
(Источник)[http://neuronus.com/history/4-istoriya-vozniknoveniya-ikustvennogo-intellekta.html] -
Робот "RUR"
Чапек написал пьесу, которую назвал «RUR». Ее герою, инженеру Россу, удалось изобрести сложную машину, которая могла выполнять все работы человека. Вот эту человекоподобную машину автор и назвал «роботом».
Источник -
Машина Тьюринга
Математик Алан Тьюринг изобрел универсальную алгоритмическую "машину Тьюринга"; предложил интеллектуальный "тест Тьюринга", позволяющий определить, разумна ли машина, в сравнительном диалоге с ней и "разумным человеком".
Источник -
Нейронные сети
Первые работы, в которых были получены основные результаты в данном направлении, были проделаны Мак-Каллоком и Питтсом. В 1943 году ими была разработана компьютерная модель нейронной сети на основе математических алгоритмов и теории деятельности головного мозга.
Источник -
Действующая машина Mark-1
Фрэнк Розенблатт продемонстрировал первую действующую машину «Марк-1», моделирующую совместную работу человеческого глаза и мозга.
[Источник]https://sites.google.com/site/anisimovkhv/learning/knowledge/lecture/tema1) -
Язык программирования "ЛИСП"
Первые языки логического программирования. Наиболее известным из них стал язык ЛИСП (англ. LISt Processing – обработка списков).
Источник -
Экспертные системы
В середине 60-х центр внимания переместился с простых методов общего назначения к специализации знаний. Появились т.н. «экспертные системы» («системы, основанных на знания»), которые позволяли давать ответы на вопросы из той или иной области знаний.
Источник -
"Элиза"
Вооруженные новым языком ученые принялись разрабатывать программы, способные вести с оператором довольно простой диалог.
Наибольшую известность получила созданная в середине 1966 г. программа «Элиза», автором которой был Джозеф Вейценбаум, бывший инженер из фирмы «Дженерал электрик», преподававший в МТИ информатику.
Источник -
Программа "Эвриско"
Программа состоит из эвристик, то есть логических правил «если—то», по которым идёт рассуждение. Это экспертная система со средствами самообучения. Она учится, когда меняет и уточняет уже созданные эвристики
Источник -
Первый нейрокомпьютер
В 1980-х в Японии рамках проекта «ЭВМ V поколения» был создан первый нейрокомпьютер, или компьютер VI поколения.
Источник -
20Q как эксперимент ИИ
20Q — компьютерная версия игры двадцать вопросов (Twenty Questions), которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Разработана Робином Бёргенером в 1988 году.
Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет».
Подробнее тут -
Агентно-ориентированный подход
Согласно этому подходу, интеллект — это вычислительная часть (грубо говоря, планирование) способности достигать поставленных перед интеллектуальной машиной целей.
Источник -
Первый робо-турнир
Первый футбольный турнир среди роботов RoboCup проводится в Нагойя (Япония). В турнире участвуют 40 команд в трех классах. Соревнования посетили около 7000 зрителей.
Источник -
Deep Blue
Предшественник Watson, Deep Blue, победил действующего шахматного гроссмейстера Гарри Каспарова.
Источник -
Робот-трубач
Называется просто Toyota Partner Robot. Интересно, что робот существует не только в "ходячей" модификации, но также может устанавливаться на колесное шасси. Еще один вариант робота, созданного на базе тех же технологий, вообще представляет собой не очередного андроида, а передвижное кресло на двух ногах.
Источник -
Babybot
Команда учёных из Италии, Франции и Швейцарии сконструировала нового робота, способного обучаться подобно ребёнку возрастом в один-два года. Babybot способен самообучаться, анализировать ошибки и выбирать оптимальные решения. Робот состоит из торса, на котором закреплены “голова” и рука-манипулятор. Babybot снабжён двумя видеокамерами, микрофонами и рядом дополнительных сенсоров,собирающих информацию об окружающей обстановке.
Источник -
Неинвазивный метод
Команда из MIT Media Lab Europe разработала неинвазивный метод считывания мозговых волн и в 2004 году впервые использовала эти сигналы для того, чтобы руководить движениями героев видеоигры.
Источник -
Ranger
Ranger преодолел на своих четырёх ногах чуть больше 9 километров (5,6 мили) кряду, пока у него не сели аккумуляторы. Впрочем, точную причину, почему робот упал после преодоления 45 кругов по беговой дорожке (в помещении), университет пока не установил. Цель создания ходячего робота — не только эксперимент в области робототехники, но и изучение различных аспектов механики ходьбы.
Источник -
Робот, способный к обучению
Представленный компанией Panasonic робот «Parallel link», оснащенный манипуляторами, как и многие другие подобные агрегаты, может применяться на выполнении различных операций, с высокой скоростью и точностью, без всяких перерывов, в течение 24 часов в сутки.Чтобы научиться новой операции, роботу достаточно продемонстрировать ее выполнение
[Источник(http://www.prorobot.ru/06/robot_panasonik_samoobuch.php) -
IBM Watson
Суперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый вопросно-ответной системой искусственного интеллекта, созданный группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи.
Источник -
Asimo
Робот-андроид создан корпорацией Хонда, в Центре Фундаментальных Технических Исследований Вако (Япония). Последняя версия робота, выпущенная в 2014 году, имеет рост 130 см, массу 50 кг и он способен передвигаться со скоростью до 7 км/ч.
Источник -
Нанороботы
Нанороботы, способные к созданию своих копий, то есть самовоспроизводству, называются репликаторами. Возможность создания нанороботов рассмотрел в своей книге «Машины создания» американский учёный Эрик Дрекслер. На данный момент (2015), нанороботы находятся в научно-исследовательской стадии создания. Некоторыми учёными утверждается, что уже созданы некоторые компоненты нанороботов.
Источник -
Гостиница с работниками - роботами
Задачей устройств-гуманоидов станет регистрация посетителей, поэтому встретить их удастся сразу у приёмной стойки. Разработанные специалистами компании Kokoro данные механизмы получили название «actroids». Они способны общаться с посетителями гостиницы за счёт возможности распознавания голоса, языка тела и установки с собеседником зрительного контакта при помощи соответствующих датчиков и камер
Источник -
Компьютерный мозг
Ученые из 13 стран собираются создать самый крупный в мире компьютерный мозг, в котором будет работать столько же нейронов, сколько и в человеческом мозге – сто миллиардов.
Источник