K 4

История развития искусственного интеллекта

  • May 19, 1206

    Книга знаний об остроумных механических устройствах

    Книга знаний об остроумных механических устройствах
    Выдающийся механик-изобретатель Абу аль-Из ибн Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари в 1206 г. написал трактат «Китаб фи марифат аль-хиял аль-хандасийя» (Книга знаний об остроумных механических устройствах), где описал конструкцию около 50 механизмов, в том числе часов, кодовых замков и программируемых роботов.
    Подробнее читать здесь
  • Jun 15, 1250

    Становление первых идей об искусственном интеллекте

    Становление первых идей об искусственном интеллекте
    Раймонд Луллий создал механическую логическую машину, предназначенную для решения различных задач с помощью бумажных кругов, эти кружки построены по троичной логике. Вследствие концентричности кругов можно получить множество новых сложных комбинаций, на основе этих линий Луллий представил новые реальные истины. Подробнее читать здесь
  • Jan 9, 1500

    Гомункулы

    Гомункулы
    Средневековые летописи полны рассказов об автоматах, способных говорить и двигаться почти так же, как их хозяева-люди. В средние века и даже позднее ходили слухи о том, что у кого-то из мудрецов есть гомункулы (лат. homunculus — человечек) — в представлении средневековых алхимиков, существа, подобные человеку, которые можно получить искусственным путем. Подробнее читать здесь
  • Рене Декарт

    Рене Декарт
    Французский философ Рене Декарт (1596—1650) полагал, что знания, которые приобретает человек, могут быть выведены столь же строго, как и теоремы в математике. Подробнее читать здесь
  • Механическая цифровая ВМ

    Механическая цифровая ВМ
    Вильгельм Шикард построил первую механическую цифровую вычислительную машину, состоявшую также из зубчатых колес, рассчитанного на выполнение сложения, вычитания, а также табличного умножения и деления. Подробнее читать здесь
  • Философские предпосылки к изучению ИИ

    Философские предпосылки к изучению ИИ
    На саму возможность мыслить о понятии «Искусственный интеллект» огромное влияние оказало рождение механического материализма, которое начинается с работы Рене Декарта «Рассуждение о методе» и сразу вслед за этим работы Томаса Гоббса. Подробнее читать здесь
  • Суммирующая машина «Паскалины»

    Суммирующая машина «Паскалины»
    Машина Паскаля выглядела как ящик, наполненный многочисленными связанными друг с другом шестерёнками. Складываемые либо вычитаемые числа вводились соответствующим поворотом колёс, принцип работы основывался на счёте оборотов. Подробнее читать здесь
  • "Арифмометр" Лейбница

    "Арифмометр" Лейбница
    Устройство прибора – двенадцатиразрядное десятичное устройство (механический калькулятор), которое могло выполнять операции умножения и деления путем многократного повторения операций сложения и вычитания, для чего, в дополнение к зубчатым колесам использовался ступенчатый валик. Подробнее читать здесь
  • Механичесий флейтист

    Механичесий флейтист
    Французский изобретатель Жак де Вокансон изготовил механического флейтиста в человеческий рост, который исполнял двенадцать мелодий, перебирая пальцами отверстия и дуя в мундштук, как настоящий музыкант. Другими творениями мастера стали механический барабанщик и утки. Подробнее читать здесь
  • Человекоподобные устройства альпийских кудесников.

    Человекоподобные устройства альпийских кудесников.
    Альпийские кудесники с большим искусством и выдумкой мастерили человекоподобные устройства, способные выполнять разнообразные действия - могли написать любой «запрограммированный» текст до 40 букв в четырех строках. Подробнее читать здесь
  • Конструирование серий машин, умевших писать пером тексты

    Конструирование серий машин, умевших писать пером тексты
    В середине 1750-х годов австрийский изобретатель Фридрих фон Кнаус, служивший при дворе Франциска I, сконструировал серию машин, умевших писать пером довольно длинные тексты. Подробнее читать здесь
  • Интеллектуальные машины Семена Корсакова

    Интеллектуальные машины Семена Корсакова
    Корсаков представил пять “интеллектуальных машин”, каждая из которых, по мнению изобретателя, должна были позволять сравнивать относящиеся к какой-нибудь области знаний.
    1. Прямолинейный гомеоскоп с неподвижными частями
    2. Прямолинейный гомеоскоп с подвижными частями
    3. Плоский гомеоскоп
    4. Идеоскоп
    5. Простой компаратор
    Подробнее читать здесь
  • "Аналитическая машина" Бэббиджа

    "Аналитическая машина" Бэббиджа
    Бэббидж в 1834 году задумался о создании программируемой вычислительной машины, которую он назвал аналитической (прообраз современного компьютера). В отличие от разностной машины, аналитическая машина позволяла решать более широкий ряд задач. Подробнее читать здесь
  • Основоположница пограммирования

    Основоположница пограммирования
    Ада Байрон Лавлейс, предложила разрабатывать программы для машины Бэбиджа. Именно она признана основоположницей науки о программировании и первым в мире программистом, чему в немалой степени способствовало появление языка программирования Ада. Подробнее читать здесь
  • «Логическое пианино»

    «Логическое пианино»
    Английский экономист и философ-логик Уильям Стенли Джевонс создал первую в мире машину, механизировавшую простейшие логические выводы (фактически, она могла вычислять функции алгебры логики). Подробнее читать здесь
  • Журнал " Вокруг Света"

    Журнал " Вокруг Света"
    В журнале «Вокруг света» А.Н. Соков писал: «Если мы имеем арифмометры, складывающие, вычитающие, умножающие миллионные цифры поворотом рычага, то, очевидно, время требует иметь логическую машину, способную делать безошибочные выводы и умозаключения одним нажатием соответствующих клавиш. Это сохранит массу времени, оставив человеку область творчества, гипотез, фантазии, вдохновения — душу жизни». Подробнее читать здесь
  • Электромеханическое устройство

    Электромеханическое устройство
    в 1914 году директор одного из испанских технических институтов Леонардо Торрес Кеведо изготовил электромеханическое устройство, способное разыгрывать простейшие шахматные эндшпили почти также хорошо, как и человек. Подробнее читать здесь
  • «RUR»

    «RUR»
    Чапек написал пьесу, которую назвал «RUR». Ее герою, инженеру Россу, удалось изобрести сложную машину, которая могла выполнять все работы человека. Вот эту человекоподобную машину автор и назвал «роботом». Изобретение Росса сразу же привлекло внимание капиталистов, которые организовали специальную фирму для производства роботов. Подробнее читать здесь
  • Изобретение "машины Тьюринга"

    Изобретение "машины Тьюринга"
    А. Тьюринг (математик) изобрел универсальную алгоритмическую "машину Тьюринга"; предложил интеллектуальный "тест Тьюринга", позволяющий определить, разумна ли машина, в сравнительном диалоге с ней и "разумным человеком". Подробнее читать здесь
  • Первый программно-управляемый компьютер

    Первый программно-управляемый компьютер
    Немецкий инженер Конрад Цузе создает вычислительное устройство «Z1», которое, стало его первой попыткой разработать электромеханическую программируемую двоичную вычислительную машину с программой на
    перфоленте. Подробнее читать здесь
  • "Z2" как попытка к рождению ИИ

    "Z2" как попытка к рождению ИИ
    В 1938 году Цузе приступил к созданию машины «Z2», которая является первым в мире электромеханическим компьютером. В отличие от своего предшественника в «Z2» для ввода данных впервые была использована перфорированная лента, роль которой выполняла 35-миллиметровая фотоплёнка. Подробнее читать здесь
  • "Z3" - первый работающий программно-контролируемый компьютер

    "Z3" - первый работающий программно-контролируемый компьютер
    Цузе создаёт первую вычислительную машину, обладающую всеми свойствами современного компьютера «Z3» – первый работающий программно-контролируемый компьютер. Реализация циклов на «Z3» была возможна, однако возможности создания условных переходов не существовало. Подробнее читать здесь
  • Искусственный интеллект как научное направление

    Искусственный интеллект как научное направление
    Теория игр и теория принятия решений, данные о строении мозга, когнитивная психология – все это стало строительным материалом для искусственного интеллекта. Но окончательное рождение искусственного интеллекта как научного направления произошло только после создания ЭВМ в 40-х годах XX века и выпуска Норбертом Винером основополагающих работ по новой науке — кибернетике. Подробнее читать здесь
  • Основопологающие работы по изучению ИИ

    Основопологающие работы по изучению ИИ
    В своей статье «Логическое исчисление идей, относящихся к нервной активности» У. Мак-Каллок и У. Питтс предложили понятие искусственной нейронной сети. В частности, ими была предложена модель искусственного нейрона. Подробнее читать здесь
  • Разработана компьютерная модель нейронной сети

    Разработана компьютерная модель нейронной сети
    Первые работы, в которых были получены основные результаты в данном направлении, были проделаны Мак-Каллоком и Питтсом. В 1943 году ими была разработана компьютерная модель нейронной сети на основе математических алгоритмов и теории деятельности головного мозга. Подробнее читать здесь
  • Программа «Логик-Теоретик»

    Программа «Логик-Теоретик»
    В 1954 году американский исследователь Ньюэлл решил написать программу для игры в шахматы. К работе были привлечены аналитики корпорации RAND Corporation. Через два года совместной работы этим коллективом был создан язык программирования ИПЛ1 – первый символьный язык обработки списков, а вскоре была написана первая программа. Это была программа «Логик-Теоретик». Подробнее читать здесь
  • Конференция с целью обсуждения возможности реализации проекта «Искусственный интеллект»

    Конференция с целью обсуждения возможности реализации проекта «Искусственный интеллект»
    В США собрались основатели кибернетики с целью обсудить возможности реализации проекта «Искусственный интеллект». В числе участников конференции были Маккарти, Минский, Шеннон, Тьюринг и другие. Сначала к данному понятию отнесли свойства машин брать на себя отдельные функции человека, например, перевод с одного языка на другой, распознавание объектов, принятие оптимальных решений. Подробнее здесь
  • Первые нейросети

    Первые нейросети
    Первый нейросети были созданы Розенблаттом и Мак-Каллоком в 1956-1965гг. Это были попытки создать системы, моделирующие человеческий глаз и его взаимодействие с мозгом. Устройство, созданное ими тогда, получило название персептрона (perceptron). Оно умело различать буквы алфавита, но было чувствительно к их написанию. Например, буквы A, А и A для этого устройства были тремя разными знаками. Подробнее читать здесь
  • Человеческий глаз-персептрон

    Человеческий глаз-персептрон
    Ф. Розенблаттом была предпринята попытка создать систему, моделирующую человеческий глаз и его взаимодействие с мозгом, – персептрон. Подробнее читать здесь
  • Создание программы "Универсальный решатель задач"

    Создание программы "Универсальный решатель задач"
    Создание программы «Универсальный решатель задач» (англ. General Problem Solver, GPS). В ней был реализован эвристический метод, известный под названием «метода подъема в гору». Подробнее читать здесь
  • Компьютерная модель электронного устройства

    Компьютерная модель электронного устройства
    Фрэнк Розенблатт продемонстрировал компьютерную модель электронного устройства, названную им персептроном (англ. perceptron). Подробнее читать здесь
  • Марк-1

    Марк-1
    Фрэнк Розенблатт продемонстрировал первую действующую машину «Марк-1», моделирующую совместную работу человеческого глаза и мозга. Подробнее читать здесь
  • Механизм, играющий в "крестики-нолики"

    Механизм, играющий в "крестики-нолики"
    Один из ведущих английских специалистов по искусственному интеллекту профессор Мичи, описал механизм, состоящий из 300 спичечных коробков, который мог научиться играть в «крестики-нолики». Подробнее читать здесь
  • Робот-экскурсовод

    Робот-экскурсовод
    Робот был не только экскурсовод, но и экспонат, некоторые части его сделали прозрачными. Сквозь них хорошо видны элементы схемы движителя. Робот окрашен в белый и красный цвета, отдельные детали — в золотистый. При включении вспыхивают ярко-зеленые глаза. В руках он держит микрофон, а на месте рта расположен динамик. Подробнее читать здесь
  • Джон Хоппкинс и первый робот

    Джон Хоппкинс и первый робот
    В Университете Джона Хопкинса создано кибернетическое устройство, получившее известность как "Животное Хопкинса". Под управлением транзисторных схем "Животное" блуждало по коридорам физической лаборатории, пока не "чувствовало" разрядку аккумуляторных батарей. Подробнее читать здесь
  • Программа "Элиза"

    Программа "Элиза"
    Автором был Джозеф Вейценбаум, бывший инженер из фирмы «Дженерал электрик», преподававший в МТИ информатику. Свое название программа «Элиза» получила в связи с тем, что «...подобно Элизе Дулитл из знаменитой пьесы Бернарда Шоу "Пигмалион" программу можно было научить "разговаривать" все лучше и лучше». Подробнее читать здесь
  • Толковый словарь по искусственному интеллекту

    Толковый словарь по искусственному интеллекту
    В 1970 г. создаётся толковый словарь по искусственному интеллекту, трёхтомный справочник по искусственному интеллекту. Подробнее читать здесь
  • Программа "Автоматический математик"

    Программа "Автоматический математик"
    Дуглас Ленат составил для своей диссертации программу, обучавшуюся через открытия. Свою пионерскую систему Ленат назвал AM («Автоматический математик»), так как она лучше всего умела заново открывать известные математические законы. Подробнее читать здесь
  • Программа «Эвриско»

    Программа «Эвриско»
    Ленат программу «Эвриско». Эта программа должна была найти применение в любых областях исследований, а не только в математике. Для проверки «Эвриско» Ленат выбрал малоразработанные области знаний, где был шанс открыть нечто действительно новое, а не просто повторять старые открытия. Подробнее читать здесь
  • Проект интеллектуальных ЭВМ

    Проект интеллектуальных ЭВМ
    Министерство внешней торговли и промышленности (МВТП) Японии поручило разработать проект интеллектуальных ЭВМ (компьютеров пятого поколения). Центром по созданию компьютеров V поколения стал специально созданный Токийский институт вычислительной техники нового поколения (Institute for new generation COmputer Technology, ICOT). Подробнее читать здесь
  • «MYCIN» и «DENDRAL»

    «MYCIN» и «DENDRAL»
    В США появились первые коммерческие системы, основанные на знаниях, или экспертные системы. Пришел новый подход к решению задач искусственного интеллекта - представление знаний. Созданы «MYCIN» и «DENDRAL» - ставшие уже классическими экспертные системы для медицины и химии. Подробнее читать здесь
  • Первый нейрокомпьютер

    Первый нейрокомпьютер
    в 1980-х в Японии рамках проекта «ЭВМ V поколения» был создан первый нейрокомпьютер, или компьютер VI поколения. Подробнее читать здесь
  • Интеллект-компьютеры на базе Prolog

    Интеллект-компьютеры на базе Prolog
    В 1981 году Япония, в рамках 10-летнего плана по разработке интеллектуальных компьютеров на базе Prolog, приступила к разработке компьютера 5-го поколения, основанного на знаниях.
    Подробнее читать здесь
  • Карты Кохонена

    Карты Кохонена
    Самоорганизующиеся карты Кохонена (Kohonen Self-Organizing Feature Maps) были предложены Тейво Кохоненом. Это нейронная сеть с обучением без учителя, выполняющая задачу визуализации и кластеризации. Подробнее читать здесь
  • 20Q как эксперимент ИИ

    20Q как эксперимент ИИ
    20Q — компьютерная версия игры двадцать вопросов (Twenty Questions), которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Разработана Робином Бёргенером в 1988 году.
    Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет». Подробнее читать здесь
  • Агентно-ориентированный подход

    Агентно-ориентированный подход
    Согласно этому подходу, интеллект — это вычислительная часть (грубо говоря, планирование) способности достигать поставленных перед интеллектуальной машиной целей. Подробнее читать здесь
  • Футбольный турнир

    Футбольный турнир
    Первый футбольный турнир среди роботов RoboCup проводится в Нагойя (Япония). В турнире участвуют 40 команд в трех классах. Соревнования посетили около 7000 зрителей. Подробнее читать здесь
  • Deep Blue

    Deep Blue
    Предшественник Watson, Deep Blue, победил действующего шахматного гроссмейстера Гарри Каспарова. Подробнее читать здесь
  • Робот-трубач от компании Toyota

    Робот-трубач от компании Toyota
    Называется просто Toyota Partner Robot. Интересно, что робот существует не только в "ходячей" модификации, но также может устанавливаться на колесное шасси. Еще один вариант робота, созданного на базе тех же технологий, вообще представляет собой не очередного андроида, а передвижное кресло на двух ногах. Подробнее читать здесь
  • Неинвазивный метод считывания мозговых волн

    Неинвазивный метод считывания мозговых волн
    Команда из MIT Media Lab Europe разработала неинвазивный метод считывания мозговых волн и в 2004 году впервые использовала эти сигналы для того, чтобы руководить движениями героев видеоигры. Подробнее читать здесь
  • Новый робот обучается подобно ребёнку

    Новый робот обучается подобно ребёнку
    Команда учёных из Италии, Франции и Швейцарии сконструировала нового робота, способного обучаться подобно ребёнку возрастом в один-два года. Babybot способен самообучаться, анализировать ошибки и выбирать оптимальные решения. Робот состоит из торса, на котором закреплены “голова” и рука-манипулятор. Babybot снабжён двумя видеокамерами, микрофонами и рядом дополнительных сенсоров,собирающих информацию об окружающей обстановке. Подробнее читать здесь
  • Первый робот-музыкант - Хайли

    Первый робот-музыкант - Хайли
    Попытка создать машину, которая была бы независима от запрограммированных музыкальных фрагментов, которая была бы непредсказуема и имела бы не слишком электронное звучание. Хайли, как и любой приличный соло-барабанщик, никогда не повторяется и не играет ту же самую вещь точно так же, как раньше, вместо этого постоянно импровизируя. Подробнее читать здесь
  • Ковыляющий робот установил рекорд дальности ходьбы

    Ковыляющий робот установил рекорд дальности ходьбы
    Ranger преодолел на своих четырёх ногах чуть больше 9 километров (5,6 мили) кряду, пока у него не сели аккумуляторы. Впрочем, точную причину, почему робот упал после преодоления 45 кругов по беговой дорожке (в помещении), университет пока не установил. Цель создания ходячего робота — не только эксперимент в области робототехники, но и изучение различных аспектов механики ходьбы. Подробнее читать здесь
  • Проект компании DARPA

    Проект компании DARPA
    Проект компании DARPA совместно с SRI International. Суть его заключается в разработках прорывного искусственного интеллекта, который будет способен обрабатывать и передавать данные, копируя механизмы работы человеческого мозга. Подробнее читать здесь
  • Робот Panasonic «Parallel link» способен обучаться

    Робот Panasonic «Parallel link» способен обучаться
    Представленный компанией Panasonic робот «Parallel link», оснащенный манипуляторами, как и многие другие подобные агрегаты, может применяться на выполнении различных операций, с высокой скоростью и точностью, без всяких перерывов, в течение 24 часов в сутки.Чтобы научиться новой операции, роботу достаточно продемонстрировать ее выполнение. Подробнее читать здесь
  • Японцы научили робота использовать знания по ситуации

    Японцы научили робота использовать знания по ситуации
    Успехами в разработке искусственного интеллекта поделилась группа учёных Токийского технологического института. Их подключённый к нейронной сети робот решает задачу, основываясь на ранее полученных базовых знаниях и опыте с учётом сенсорной информации. Подробнее читать здесь
  • IBM Watson

    IBM Watson
    Суперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый вопросно-ответной системой искусственного интеллекта, созданный группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Подробнее читать здесь
  • Робот Iuro найдет дорогу с помощью человека

    Робот Iuro найдет дорогу с помощью человека
    Компания Accrea Engineering представила робота под названием Iuro. Робот поддерживает так называемую «систему социальной навигации»: он умеет спрашивать у людей дорогу и таким образом добираться до нужной цели. Подробнее читать здесь
  • Проект NEIL и ИИ

    Проект NEIL и ИИ
    Ученые предоставили компьютеру миллионы изображений и предоставили ему возможность самому проанализировать, что они обозначают. То есть речь идет о попытке создать самообучающуюся систему. Подробнее читать здесь
  • Asimo

    Asimo
    Робот-андроид создан корпорацией Хонда, в Центре Фундаментальных Технических Исследований Вако (Япония). Последняя версия робота, выпущенная в 2014 году, имеет рост 130 см, массу 50 кг и он способен передвигаться со скоростью до 7 км/ч. Подробнее читать здесь
  • Самоуправляемые автомобили

    Самоуправляемые автомобили
    Корпорация Google начала производство полностью автономных самоуправляемых автомобилей – без руля и педалей, всего с двумя кнопками «старт» и «стоп». Они смогут разгоняться до 160 км/час и ездить по дорогам общего пользования. Подробнее читать здесь
  • Нанорооботы

    Нанорооботы
    Нанороботы, способные к созданию своих копий, то есть самовоспроизводству, называются репликаторами. Возможность создания нанороботов рассмотрел в своей книге «Машины создания» американский учёный Эрик Дрекслер. На данный момент (2015), нанороботы находятся в научно-исследовательской стадии создания. Подробнее читать здесь
  • Сценарии к компьютерным играм

    Сценарии к компьютерным играм
    Программисты из США создали необычную систему искусственного интеллекта, которая умеет придумывать сценарии к компьтерным играм вида "интерактивный роман" почти так же хорошо, как это делают настоящие писатели и сценаристы. Подробнее читать здесь
  • Новый 3D-принтер

    Новый 3D-принтер
    В рамках тестирования новой системы исследователи напечатали массу самых разных объектов, от чехлов для смартфонов до светодиодных линз. В будущем, уверены разработчики, их устройство может быть использовано для производства довольно сложных конструкций — от современной электроники до умных роботов. Подробнее читать здесь
  • Роботов переводят на самообучение

    Роботов переводят на самообучение
    Специалисты в области искусственного интеллекта разработали автоматическую систему, которая может самостоятельно развиваться и обучаться. В сложнейшем проекте были задействованы ученые с инженерного факультета Кембриджа, а так же их коллеги - представители Швейцарской высшей технической школы Цюриха. Подробнее читать здесь
  • Японская гостиница с роботизированными работниками

    Японская гостиница с роботизированными работниками
    Задачей устройств-гуманоидов станет регистрация посетителей, поэтому встретить их удастся сразу у приёмной стойки. Разработанные специалистами компании Kokoro данные механизмы получили название «actroids». Они способны общаться с посетителями гостиницы за счёт возможности распознавания голоса, языка тела и установки с собеседником зрительного контакта при помощи соответствующих датчиков и камер. Подробнее читать здесь
  • Новости пишут роботы

    Новости пишут роботы
    В ноябре «Яндекс» открывает собственное информационное агентство – специальную ленту для СМИ и медиа, рассказала «Ведомостям» руководитель проекта «Яндекс для медиа» Мария Петрова. По ее словам, сообщения будут готовить не журналисты, а автоматические алгоритмы «Яндекса» на основе мониторинга и анализа данных. Подробнее читать здесь
  • Машины и люди: Кто кого "передумает"

    Машины и люди: Кто кого "передумает"
    Удалось научить компьютер распознавать ту или иную известную систему письменности всего лишь по нескольким десяткам символов. В основе данного алгоритма лежит байесовское программирование, учитывающее вероятностные модели переменных. То есть программа способна распознавать значение символа в любом его написании. Подробнее читать здесь
  • Железный человек

    Железный человек
    Марк собирается сделать систему максимально «умной», добавив в нее функции распознавания эмоций, голоса и жестов. Непосредственное управление при помощи ввода данных при помощи клавиатуры или мыши будет сведено к минимуму. Кроме того, система будет выполнять и роль личного секретаря предпринимателя. Подробнее читать здесь
  • Искусственный интеллект будет вести программу на ТВ

    Искусственный интеллект будет вести программу на ТВ
    Xiaoice стала первой в мире компьютерной программой, выступившей на телевидении в качестве ведущего-стажёра. ИИ будет использоваться для чтения прогноза погоды на одном из телеканалов Китая. Дебют Xiaoice на ТВ состоялся ранее на этой неделе и имел оглушительный успех. Подробнее читать здесь
  • Ген интеллекта

    Ген интеллекта
    В итоге ученые обнаружили в мозгу области генов, получившие названия M1 и М3 и влияющие на когнитивные функции индивида: память, внимание, скорость обработки информации, способность рассуждать и так далее. «Мы знаем, что генетика играет важную роль в формировании интеллекта, но до сих пор не было точно известно, какие гены за это отвечают. Подробнее читать здесь
  • Победители конкурса красоты

    Победители конкурса красоты
    Специально разработанный искусственный интеллект стал судьей конкурса красоты. Жюри состояло из трех алгоритмов. Первый из них - RYNKL - определяет глубину морщин. В свою очередь, MADIS выберает из огромного количества фотографий те, которые в целом отвечают высоким требованиям. Подробнее читать здесь
  • Создание самообучающегося чипа

    Создание самообучающегося чипа
    В ближайшие несколько лет разработчикам удастся создать чип с самообучающимся программным обеспечением, который будет крепиться в ухе владельца и синхронно переводить речь на иностранных языках. Подробнее читать здесь
  • Компьютерный мозг

    Компьютерный мозг
    Ученые из 13 стран собираются создать самый крупный в мире компьютерный мозг, в котором будет работать столько же нейронов, сколько и в человеческом мозге – сто миллиардов. Подробнее читать здесь
  • Влияние ИИ на человечество

    Влияние ИИ на человечество
    В течение следующих 10 лет Леверулмский центр будущего интеллекта будет исследовать влияние этого «потенциально эпохального технологического развития, как в кратко-, так и в долгосрочной перспективе». Центром будет руководить профессор Хью Прайс, профессор философии Бертрана Расселла в Кембридже. Подробнее читать здесь
  • Автономное управление

    Автономное управление
    Компания BMW в 2016 году представила концепт-кар с системой автономного управления. Выход прототипа будет приурочен к столетнему юбилею баварской марки.
    По словам Робертсона, серийная машина с автопилотом могла бы появиться уже через пять лет, однако есть ряд факторов, которые могут отложить выпуск подобных машин до 2030 года. Подробнее читать здесь
  • Прогресс в медицине

    Прогресс в медицине
    Американский ученый-предприниматель Джош Боканегра объявил о регистрации новой программы искусственного интеллекта Humai. Ученый заявил, что конечной целью его программы является ни много ни мало, а воскрешение мертвых. Ученый считает, что первые воскрешенные появятся уже к 2045 году. Подробнее читать здесь