-
Η πρώτη μαθηματική περιγραφή τεχνητού νευρωνικού δικτύου,με πολύ περιορισμένες δυνατότητες επίλυσης αριθμητικών προβλημάτων.
-
Η διαδικασία συνομιλίας ενός ατόμου με το ένα μηχάνημα.
-
Τα πρώτα προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης γράφονται για τον υπολογιστή Ferranti Mark I στο Πανεπιστήμιο του Μάντσεστερ: ένα πρόγραμμα που παίζει ντάμα από τον Κρίστοφερ Στράκλι και ένα που παίζει σκάκι από τον Ντίτριχ Πρίνζ
-
Ο ερευνητής Τζον Μακ Κάρθυ επινοεί τον όρο "ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ".
-
Η ανάπτυξη της γλώσσας προγραμματισμού LISP το 1958 από τον Μακάρθι.
-
Ίδρυση εταιρείας για την Κατασκευή ρομπότ.
-
Πρόγραμμα Eliza για ρομπότ που προσομειώνει τον ψυχοθεραπεθτή.
-
Η γλώσσα προγραμματισμού Prolog αναπτύσσεται από τον Αλάν Κολμεροέρ.
-
Freddy robotΡομπότ ικανό ικανό να αναγνωρίζει και να συναρμολογεί αντικείμενα.
-
Τα ρομπότ στοχεύουν συνήθως στην παροχή βοήθειας στους χρήστες internet, στη συλλογή ή ανάλυση γιγάντιων συνόλων δεδομένων ή στην αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων εργασιών.
-
Η εφαρμογή σχεδίασης ενεργειών DART χρησιμοποιείται αποτελεσματικά στον Α' Πόλεμο του Κόλπου και ανταμείβει 30 χρόνια έρευνας στην Τεχνητή Νοημοσύνη του Αμερικανικού Στρατού.
-
Δημιουργία των πρώτων 2 αυτοκίνητων που με τη βοήθεια αυτόματου πιλότου μεταφέρουν ανθρώπους.
-
Νίκη του Κασπάρωφ από το πρόγραμμα Deep Blue.
-
Deep Blue vs KasparovΓια δεύτερη φορά το Deep Blue κέρδισε τον Κασπάροφ.
-
Singing FurbyΤο πρώτο ρομπότ που δίνει την αίσθηση πως έχει συναισθήματα.
-
Δημιουργία πρώτου Ρομπότ που ανταποκρίνεται στον άνθρωπο με φυσικό τρόπο.
-
Aibo robotΡομποτικά κατοικίδια που αλληλεπιδρούν με τον ιδιοκτήτη τους.
-
ΑσσιμοΤο πρώτο δίποδο μηχάνημα που περπατά,χαιρετά και απαντά σε απλές ερωτήσεις.
-
Το πρώτο δίποδο μηχάνημα που μπορούσε να τρέξει.
-
Η DARPA ξεκινά το πρόγραμμα DARPA Grand Challenge («Μεγάλη Πρόκληση DARPA»), που προκαλεί τους συμμετέχοντες να δημιουργήσουν αυτόνομα οχήματα για ένα χρηματικό βραβείο.