Asimo history

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

By celia25
  • Πρώτο τεχνητό νευρωνικό δίκτυο.

    Πρώτο τεχνητό νευρωνικό δίκτυο.
    Η πρώτη μαθηματική περιγραφή τεχνητού νευρωνικού δικτύου,με πολύ περιορισμένες δυνατότητες επίλυσης αριθμητικών προβλημάτων.
  • Δημιουργία test Τούρινγκ

    Δημιουργία test Τούρινγκ
    Η διαδικασία συνομιλίας ενός ατόμου με το ένα μηχάνημα.
  • Τα πρώτα προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης

    Τα πρώτα προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης
    Τα πρώτα προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης γράφονται για τον υπολογιστή Ferranti Mark I στο Πανεπιστήμιο του Μάντσεστερ: ένα πρόγραμμα που παίζει ντάμα από τον Κρίστοφερ Στράκλι και ένα που παίζει σκάκι από τον Ντίτριχ Πρίνζ
  • Όρος "ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ"

    Όρος "ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ"
    Ο ερευνητής Τζον Μακ Κάρθυ επινοεί τον όρο "ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ".
  • Γλώσσα προγραμματισμού LISP

    Γλώσσα προγραμματισμού LISP
    Η ανάπτυξη της γλώσσας προγραμματισμού LISP το 1958 από τον Μακάρθι.
  • Κατασκευή ρομπότ

    Κατασκευή ρομπότ
    Ίδρυση εταιρείας για την Κατασκευή ρομπότ.
  • Πρόγραμμα Eliza

    Πρόγραμμα Eliza
    Πρόγραμμα Eliza για ρομπότ που προσομειώνει τον ψυχοθεραπεθτή.
  • Η γλώσσα προγραμματισμού Prolog

    Η γλώσσα προγραμματισμού Prolog
    Η γλώσσα προγραμματισμού Prolog αναπτύσσεται από τον Αλάν Κολμεροέρ.
  • Δημιουργία Freddy

    Δημιουργία Freddy
    Freddy robotΡομπότ ικανό ικανό να αναγνωρίζει και να συναρμολογεί αντικείμενα.
  • Διαδικτυακό ρομπότ

    Διαδικτυακό ρομπότ
    Τα ρομπότ στοχεύουν συνήθως στην παροχή βοήθειας στους χρήστες internet, στη συλλογή ή ανάλυση γιγάντιων συνόλων δεδομένων ή στην αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων εργασιών.
  • DART

    DART
    Η εφαρμογή σχεδίασης ενεργειών DART χρησιμοποιείται αποτελεσματικά στον Α' Πόλεμο του Κόλπου και ανταμείβει 30 χρόνια έρευνας στην Τεχνητή Νοημοσύνη του Αμερικανικού Στρατού.
  • Αυτοκίνητα με τεχνητη νοημοσύνη

    Αυτοκίνητα με τεχνητη νοημοσύνη
    Δημιουργία των πρώτων 2 αυτοκίνητων που με τη βοήθεια αυτόματου πιλότου μεταφέρουν ανθρώπους.
  • Πρόγραμμα Deep Blue

    Πρόγραμμα Deep Blue
    Νίκη του Κασπάρωφ από το πρόγραμμα Deep Blue.
  • Deep Blue 2

    Deep Blue 2
    Deep Blue vs KasparovΓια δεύτερη φορά το Deep Blue κέρδισε τον Κασπάροφ.
  • Παρουσίαση Furby

    Παρουσίαση Furby
    Singing FurbyΤο πρώτο ρομπότ που δίνει την αίσθηση πως έχει συναισθήματα.
  • Ρομπότ που ανταποκρίνεται στον άνθρωπο

    Ρομπότ που ανταποκρίνεται στον άνθρωπο
    Δημιουργία πρώτου Ρομπότ που ανταποκρίνεται στον άνθρωπο με φυσικό τρόπο.
  • AIBO

    AIBO
    Aibo robotΡομποτικά κατοικίδια που αλληλεπιδρούν με τον ιδιοκτήτη τους.
  • ASSIMO

    ASSIMO
    ΑσσιμοΤο πρώτο δίποδο μηχάνημα που περπατά,χαιρετά και απαντά σε απλές ερωτήσεις.
  • QRIO

    QRIO
    Το πρώτο δίποδο μηχάνημα που μπορούσε να τρέξει.
  • DARPA Grand Challenge

    DARPA Grand Challenge
    Η DARPA ξεκινά το πρόγραμμα DARPA Grand Challenge («Μεγάλη Πρόκληση DARPA»), που προκαλεί τους συμμετέχοντες να δημιουργήσουν αυτόνομα οχήματα για ένα χρηματικό βραβείο.