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Entendida como disciplina fue acuñada por Isaac Asimov
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Aparece el primer Robot automata de ficción llamado robot.
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Se exhibe un robot humanoide en la exposición universal.
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Manipuladores maestro-esclavo, que reproducen finalmente los movimientos de un operario mediante un acoplo mecánico
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Desarrolló un manipulador que seguía una secuencia de movimientos específicos en forma de instrucciones.
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Primer robot móvil capacitado para razonar en sus acciones.
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Crearon el Mars rover con la finalidad de explorar Marte.
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Trabaja con un procesador de imagen estéreo más una cámara adicional, y también apareció el CMU rover que incorporaba por primera vez una rueda timón, lo que le permitía alcanzar cualquier posición y orientación.
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Por medio del uso de dispositivos elaborados localmente y diseñados concretamente con fines educativos. De esta manera, se crearon prácticas de robótica educativa, con materiales de múltiples orígenes, en talleres para el alumnado de educación primaria, que fueron controlados con los primeros modelos de ordenadores personales como fueron las IBM Personal Computer XT.
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Está directamente relacionada con el Instituto de Tecnología de Massachussets, donde crean una serie de dispositivos, con la colaboración de la compañía Lego; y diseñan un lenguaje de programación, Logo, que permitiría a los más pequeños relacionarse con la construcción de máquinas y edificios.
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Publicó y desarrolló el lenguaje Scratch,12 para ayudar a niños a partir de los 8 años a aprender a programar. Ha ido evolucionando hasta su última versión, Scratch 3.0, desarrollada en 2018.