-
Invención de la Imprenta (1640)
Johannes Gutenberg introduce la imprenta de tipos móviles, permitiendo la reproducción masiva de textos e imágenes. Esto dio origen al diseño editorial y la tipografía impresa. -
Tipografía Moderna (siglos XVIII-XIX)
Diseñadores como Giambattista Bodoni y Firmin Didot desarrollan fuentes elegantes y estructuradas. La tipografía comienza a verse como un arte y herramienta de diseño. -
Movimiento Arts and Crafts (1860-1910)
Liderado por William Morris, este movimiento defendía la artesanía y la belleza funcional en respuesta a la producción industrial. Sentó bases para el diseño gráfico moderno. -
Bauhaus (1919-1933)
Escuela alemana que fusionó arte, arquitectura y diseño industrial. Promovió el minimalismo, las formas geométricas y la función como principio clave del diseño visual. -
Diseño Publicitario y Corporativo (1950-1970)
Se desarrolla el diseño gráfico profesional como herramienta de marketing. Destacan diseñadores como Paul Rand (logos de IBM, UPS) y Saul Bass (títulos de películas, branding). -
Sketchpad (1963)
Ivan Sutherland crea el primer software gráfico interactivo. Permitía dibujar en pantalla con un lápiz óptico. Fue la base de todo el software CAD (diseño asistido por computadora). -
Gráficos Computarizados (1970s)
Con la mejora de hardware, aparecen las primeras imágenes generadas por computadora, tanto en gráficos vectoriales (líneas) como rasterizados (pixeles). -
Diseño Postmoderno (1980s)
Movimiento que rompe con las reglas modernas. Estética caótica, expresiva y experimental. David Carson y el grupo Memphis son referentes de esta época. -
Apple Macintosh (1984)
Revoluciona el entorno gráfico al incluir interfaz visual, ratón y pantalla de alta resolución. Muy usado por diseñadores por su enfoque en lo visual. -
Adobe Illustrator (1987)
Introduce el diseño vectorial, permitiendo crear ilustraciones escalables sin pérdida de calidad. Se convierte en estándar para ilustradores y diseñadores. -
Adobe Photoshop (1990)
Transforma la edición de imágenes digitales con herramientas como capas, filtros y pinceles. Se convierte en herramienta esencial en fotografía y diseño gráfico. -
Diseño 3D y Animación (1990s)
Programas como AutoCAD, Maya y 3ds Max permiten modelar objetos tridimensionales. Usados en arquitectura, videojuegos, cine y animación. -
Diseño Web y UX/UI (2000s)
El diseño se traslada a la pantalla: sitios web, aplicaciones y productos digitales. Surgen nuevas disciplinas como el diseño de experiencia de usuario (UX) y de interfaz (UI). -
Diseño con Inteligencia Artificial (2020s)
Herramientas como DALL·E, Midjourney y Firefly permiten generar imágenes a partir de texto. Automatizan procesos creativos y abren nuevas posibilidades visuales.