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NOLAN BUSHNELL
CLEARFIELD, UTAH EN EL LABORATORIO DE INFORMATICA NOLAN CREO EL VIDEOJUEGO SPACE WORD, FUE EL PRIMER VIDEOJUEGO -
SE CREO COMPUTER SPACE LA CARCASA PARA JUGAR SPACE WORLD PERO LAS PERSONAS LO VEIAN MUY COMPLEO, POR ELLO TED BADNEY, NOLAN BUSHNELL Y ALL ALCORN DECIDIERON CREAR PONG, UN JUEGO QUE TIENE COMO FIN SUPERAR A TU OPONENTE, NO DEJANDO QUE PASE LA BOLA, EN UN BAR LLAMADO ANDY CAPSS TARVERN
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RALPH BAER CREADOR DE LA PRIMERA VIDEOCONSOLA (ODISSEY) PERO NO HUBO MANERA DE COMERCIALIZARLO, DEBIDO AL TELEVISOR ESPECIFICO DIFICULTO SUS VENTAS
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CREARON UNA VERSION DOMESTICA Y LA EMPEZARON A DISTRIBUIR EN SEARS EMPEZANDO CON UN PEDIDO DE 150,000 UNIDADES LA CREACION SE REALIZO EN UN GARAGE
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PARA CREAR LA UVCS ATARI EN SERIES TUVO QUE VENDERLO A WARNER PROVOCANDO QUE TUVIERA QUE SALIR DE TODAS LAS EMPRESAS QUE HABIA CREADO
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LOS ORDENADORES FUERON MAS FACILES DE MANEJAR, STEVE JOBS TRABAJO UN TIEMPO PARA EL ATARI, Y CUANDO CREARON APPLE, LE PROPUSIERON QUE INVIERTIERAN EN LA NUEVA MARCA, PERO SU CAPITAL YA ESTABA OCUPADO Y LO RECHAZO.
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LOS AFICIONADOS A LOS VIDEOJUEGOS ESTABAN MAS INTERESADOS EN LOS POTENTES PROCESADORES Y GRAFICOS QUE SE ENCONTRABAN EN LOS JUEGOS ARCADE PROVOCANDO HASTA ESCASES DE MONEDAS EN JAPON
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ATARI ATACA CON LOS NUEVOS 2 VIDEOJUEGOS
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TORU IWATANI RESPONDE A LA VIOLENCIA CON ESTE VIDEJUEGO EN TOKIO JAPON, EL JUEGO MAS POPULAR JAMAS INVENTADO, POR PRIMERA VEZ UN VIDEOJUEGO SE CONVERTIA EN UNA MARCA
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NAMCO MIDWAY CORPORATION EL CONCEPTO ERA EL MISMO PERO AVANZABAN LOS GRAFICOS
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CUANDO SE DIERON CUENTA DE LA SOBRE EXPLOTACION DESPUES DE LA COMPRA DE WARNER LOS QUE SALIERON CREARON ACTIVISION CRECIO MUY RAPIDO SUS INGRESOS
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CAYO EL 90 PORCIENTO DE LOS EGRESOS, NO SABIAN QUE HACER CON TODOS LOS CARTUCHOS,
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ALGUNOS DISEÑADORES EMPEZARON A DESARROLLAR VIDEOJUEGOS DESDE SUS CASAS, ASI EMPEZABA A GENERARSE UNA NUEVA REALIDAD EL CONTENIDO LO CREABA EL USUARIO
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ESTE VIDEOJUEGO PRESENTABA UNA VANGUARDISTICA TECNOLOGIA DE LASER DISCK, TENIA UNOS GRAFICOS EXCELENTES,
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APROVECHANDO DE LA POPULARIDAD DE DONKI KONG ACEPTO EL RETO DE MANDAR SU CONSOLA A ESTADOS UNIDOS CON LA AYUDA DE ROCK, NINTENDO LOGRO CONVENCER A LOS MINORISTAS DE QUE NO TENDRIAN QUE VENDER OTRA CONSOLA, SU ARMA SECRETA FUE SUPER MARIO BROTHERS
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OFRECIA A LOS JUGADORES DE ELEGIR BANDA SONORA Y RECORRIDO, PROPORCIONABAN A LOS JUGADORES LA EXPERIENCIA DE MOBILIDAD DE UNA MOTO
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CREACION DEL PRIMER VIDEOJUEGO INTERACTIVO SIENDO UNA HISTORIA DIRIGIDA CON MUNDOS MAS ELABORADOS, SU FIN ERA SUMERGIRSE EN UNA VISION FUERA DE LA REALIDAD SIN IMPORTAR LA VELOCIDAD.
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TENIA UN ARMA SECRETA EL TETRIS, DEBIDO A SU COMPETENCIA YA QUE ERA ALGO EN LO QUE CARECIA LA MAYORIA CREADO POR ALEXEY PAJITNOV
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ESTABAN DE MODA LOS JUEGOS DE LUCHA Y ERA MUY ATRACTIVO PARA LOS JOVENES
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FUE CONSIDERADO EL MEJOR DE LOS JUEGOS DE PELEA EN ESOS TIEMPOS CON MEJORES MOVIMIENTOS Y GRAFICOS REALES.
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LAS AUDIENCIAS EN EL CONGRESO LLEVARIAN NORMAS AL CONTENIDO Y LO CATALOGARIAN SEGUN LOS RANGOS DE EDAD APROPIADOS.
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LOS JUGADORES TUVIERON SU PRIMERA EXPERIENCIA MEDIANTE UN JUEGO DE BATALLA
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SONY SE APROVECHO DE LAS VENTAJAS DEL CD ROOM CON IMPRESIONANTES MUNDOS TRIDIMENSIONALES CON UN CONTROL DISEÑADO ESPECIFICAMENTE PARA JUEGOS 3D
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EMPEZO A HABER UN CONFLICTO CON LAS CAMARAS A LO QUE CONSIDERARON COMO UNA BUENA INVERSION CREAR EL VIDEOJUEGO, COMBINABA UN FACINANTE MUNDO CON UN NUEVO ICONO DE LOS VIDEOJUEGOS
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LLEGO A TANTO ALCANCE QUE SE INSTALO EN VARIAS ESCUELAS EN LAS CLASES DE EDUCACION FISICA GRACIAS A LA INTERACCION EN SUS MOVIMIENTOS
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fue un tiroteo escolar ocurrido el 20 de abril de 1999 en Columbine (Colorado, Estados Unidos)
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PULSAS LOS BOTONES DEPENDE DE LO QUE INDIQUE LA PANTALLA, CUALQUIERA PODIA JUGARLO SIENDO UNA GUITARRA DE PLASTICA TOCANDO SUS CANCIONES FAVORITAS
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ERA UN JUEGO QUE APROVECHABA UN MUNDO ABIERTO DE POSIBILIDADES Y DECISIONES, DA AL JUGADOR LA LIBERTAD DE IR DONDE QUIERAS AL MOMENTO QUE QUIERAS CON OPCIONES, DONDE TU ERES EL DUEÑO DE ESE MUNDO