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Warren McCulloch e Walter Pitts desenvolvem um modelo de neurônio artificial usando chaves ligadas/desligadas para transmitir informações entre neurônios.
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Alan Turing publica "Computing Machinery and Intelligence," introduzindo conceitos de IA e propondo o Teste de Turing, bem como a Máquina de Turing como um modelo matemático para resolver problemas.
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O desenvolvimento do General Problem Solver (GPS) por Newell e Simon e o Geometry Problem Solver demonstram as capacidades da IA na resolução de problemas complexos.
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Um evento de dois meses reúne pesquisadores que propõem o uso do termo "inteligência artificial." Isso marca o reconhecimento formal da IA como campo de pesquisa.
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Arthur Samuel utiliza o jogo de damas para demonstrar como o computador pode aprender com dados e melhorar seu desempenho.
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Herbert Simon prevê que, em uma década, um computador derrotaria um jogador profissional de xadrez ou provaria um teorema matemático.
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Sistemas especializados em domínios específicos se tornam populares, impulsionando a indústria de IA e gerando receitas significativas.
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As redes neurais, introduzidas nas décadas de 1940 e 1950, retornam ao foco com avanços, como a retropropagação, que expandem seu potencial.
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A IBM desenvolve o supercomputador Deep Blue, que derrota o campeão mundial de xadrez, Garry Kasparov, mostrando as capacidades da IA em jogos complexos.
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A IA está presente em uma variedade de produtos e serviços, desde assistentes virtuais até carros autônomos. O campo continua a evoluir, com aplicações em áreas como saúde, educação e robótica.